卡特是一个稍微脆皮的**英雄,被动的技能**和助攻会刷新技能,减少大招的CD,非常给力!QEWR能在一瞬间打死一个没位移的脆皮!但卡特本身也是脆皮,大招容易被打断!
所以玩的溜的话这样出装:
法穿鞋:有移速,有法穿很好的鞋子!
**书:建议先出个**戒子,然后等装备起来的时候在合成**书!
卢登的回声:保证卡特的输出,增强卡特的AOE伤害!
深渊魔杖:如果对面AP稍多的情况下,出深渊是个不错的选择!
沙漏:如果对面有刺客之类的比如,虚空行者,男刀,劫,小鱼人等等,卡特出了金身就有保障,利用金身的2秒时间,E走!深渊和沙漏两者之间根据阵容选一个!
大面具和冰杖:这两个都对卡特有着不错的增益效果,能保证卡特的血量和法强的增加!两者根据对面阵容选其一,推荐对面AD多,就冰杖,减**果很不错!对面AP多,就面具,穿透和折磨很不错的!
帽子和鬼书:顺风的话,你就出个鬼书,秒人能力加强,逆风就帽子能保证伤害提升!
在LOL6.15版本中存在着很多BUG,其中诅咒巨魔有一个惊天BUG。那么LOL6.15版本巨魔有BUG是什么呢?在刚刚到来的6.15版本之中巨魔存在一个BUG,不知道有没有细心的小伙伴们发现这个BUG。下面深空高玩带来lol6.15版诅咒巨魔BUG详解,一起来看看吧。
BUG介绍:
巨魔的E技能:寒冰之柱,出了bug。该bug表现为:当其他英雄处于被E技能击飞的状态时,使用突进技能会产生非预期的效果。
因为巨魔的柱子并不算控制技能,所以被击飞时仍然可以使用突进。
经过对一系列英雄突进技能的测试发现,其中,目标不可选取的突进技能动画会被扭曲,但伤害不变(小鱼);剑魔的Q变为在空中漂浮,伤害和击飞效果也不复存在;
牛头的W也顶不走人了;螳螂的E、小炮的W及盲僧的Q失去伤害(但盲僧摸眼不受影响);
更奇怪的是,猪妹的Q反而会伤害翻倍(只有敌方猪妹可触发),后来发现是打出了两次伤害。
自定义中可不受限使用,匹配征召中利用该bug将会受到**,请谨慎测试!
视频介绍:
防御塔进行了以下改动
1.新增“防御塔一血”金币奖励
击杀者获得275金币,所有队员各获得25金币(全队获得的金币总额为400)
2.防御工事(防御塔的被动/装备,可降低伤害)
持续时间从7分钟降低至5分钟,伤害减免效果从35*提高至50*
下路防御塔移除该效果
现在攻击防御塔会有护盾效果
3.外塔生命值从3300提高至3500
改动浅析
现在召唤师们除了要争夺击杀英雄的一血以外,还要争夺防御塔的一血,这点更加明确了这个游戏是以推塔才能获得胜利为主的概念。**座被推掉的防御塔能让击杀者获得275金币,这个经济可以给到稍显劣势的队友用来补充发育。
中上路的防御塔前期抗*的增加,这让它们在早期更加难以被**,虽然持续时间被缩短了,但是有效了阻止前期对方想要换线快速推塔的想法。
未来趋势
很可能在**团发生不小的冲突,对英雄一血的争夺也会变得更加激烈,为了保护下路防御塔换线的情况会减少。
6.15版本下路的节奏将会变得更快,对ADC的影响更大了。下防御塔移除了该效果令它在前期变得脆弱易**,因此更需要有人来加以防守,估计之后的战场也会着重放在下路,甚至是长久之下在前中期就很可能爆发团战。
当前依旧有人会选择光辉、妖姬等输出型辅助,可这种选择会让自己的防御塔变得难以防守,因此在版本更新后辅助的选择将会变得更加偏向保护型辅助。
对ADC的影响
前期战*会着重放在下路,这**的影响了ADC的发育,尤其是对于薇恩、轮子妈这种需要长时间发育才能成型的AD英雄。在推掉一塔之后,ADC也很可能遇上没有地方获取经济的尴尬*面,这时*好和己方带有传送的上单或者拥有灵活*的中单沟通换线发育。
如何争夺防御塔一血
针对当前比赛中频繁出现的上下路换线情况,riot对防御塔进行了一次改动。
排位里正常情况下打野**时都在上路野区,会gank的通常也是上中两路,很少去下路支援。但是6.15版本的下路防御塔变得更加脆弱了,这个时候打野在和己方上单成功gank或者压制到对方回家后,多多游走与中下两路,有效地帮助己方下路在五分钟之内压制住对面,没有了伤害减免下路防御塔的血量掉的会更加快。
除此之外6级以后还可以叫上中路一起支援,帮助快速推掉下防御塔,这也是众多玩家俗称的“打**”,一血的经济可以给到ADC这个*其需要发育的位置。
当然也不是**不能换线,能够守住防御塔的英雄必须具备清线能力和控制技能,比如大树、慎、艾克等能够抗压的英雄。如果对方没有换线,己方ADC会在上路过的很舒服,打野和中单可以多多去下路游走帮助抗压的队友建立优势,快速推掉下路防御塔。
不过这种*势很可能会出现对方五人而己方只有三人在下路的情况,因此在合适的时机辅助做好周围视野,自己多多游走。
炮兵改动
出生频率调整:每个队伍的每一波兵中获得1个炮兵,每条路轮流进行。
比如下路在第3波兵中有1个炮兵,中路就是第4波,上路就是第5波,以此类推。
20分钟后,中路在第40波的时候有一个炮兵,然后下路和上路在第41波有1个炮兵,以此类推。而30分钟后,所有路的每波兵中都有炮兵。
改动浅析
炮兵是前期经济获取的重要来源,而现在前期炮兵的轮流刷新会让*后刷新的那条路经济增长减缓,整体的游戏节奏变得比以前要慢些。
30分钟后双方的装备基本上都已经成型,所有路每波兵都会出现炮兵,这意味着对已经被推掉高地塔的那一方十分不利,更加难以守住水晶等待翻盘的时机了。
未来的版本防御塔将会变得更加重要,想赢不仅仅是要考虑如何击杀对手,还要多多考虑如何守住自己的防御塔与推掉敌方防御塔。

