版本加强:
这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!
这个CD完全可以在团战使用2次大招!
此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠**书。为什么这么说呢?
一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是“怂”玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会——团战不可能超过15秒!
技能简介:被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能*大化有穿插普攻的小技巧。
即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的……
被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。
Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。
在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。
W的护盾比较考验自己对队友的走位判断……护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。
W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。
E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。
非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。
0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。
同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。
英雄技巧:1、被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害——触发雷霆。
2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。
3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾*好不过。
4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确*。
5、下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积*使用Q技能开团也是不错的选择。
装备推荐:**书看*势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑**书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,*好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。
天赋:雷霆**,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。
符文:召唤师技能:由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。
S6拉克丝辅助天赋加点:
诡诈系天赋(通用)
**层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3*
第二层:秘密储备:你的*水与合剂的持续时间延长10*。你的生命*水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5*的已损失法力值。
第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+ 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20*你的额外AD和10*AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的**的,伤害很高!
凶猛系天赋(进攻)
**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3*伤害,承受额外的1.5*伤害。远程-造成额外的2*伤害,承受额外的2*伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5*。
剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被**,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5*的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!
符文:
目前版本LUX又稍微BUFF一下,减少技能耗蓝,但是LUX耗蓝还是很大。所以目前主流符文
红色法穿
**固定回蓝
蓝色成长法强
精华固定法强
这种符文搭配比较平衡,建议你这样使用。
天赋:
LUX有2种天赋路线
1。9/0/21
通用注意点回蓝和减CD、BUFF时间要点,法术吸血可以选择点或者换到移动速度。
这种强化回复,回蓝和减CD。但是输出比21/0/9的传统天赋伤害要低。但是优点很明显,线上骚扰能力很强。
2. 21/0/9
攻击***,注意不要点法强,点3点攻击方便你补兵和A人,特别是在这种天赋,你不可能频繁用E来清兵。
传统APC天赋,输出强,但是LUX的耗蓝很大,这个天赋限制了一定的线上骚扰,你不能过多使用E,所以这个天赋需要你操作有一定水平。
原本是天赋截图但是上传不了。

