小龙:6分钟刷新一次,2:25开始出现每人190金
大龙:7分钟刷新一次,20:00开始出现 BUFF效果:3**大生命值/5S的生命回复,1****力值/5S的法力回复,40AP,40AD每人300金
一般来说,前期要击杀小龙,不容易,也不轻松。因为下路辅助都能把视野做到位,这样一来,想要偷掉**条小龙就变得不容易了,而且**条小龙能给全队带来190的经济,对于前期经济发展提供了很好的帮助。
那么,什么时候去击杀**条小龙较为合适?
我觉得**次击杀小龙大概在10分钟的时候,因为10分钟补刀一般能在50-70个左右(新手可能会低点)按每个兵20经济,也能有2000经济了,能出个鞋子和一些基本装备,这时候去打小龙,不仅能提高输出能力,而且还能提供抗打击能力。
仅仅是出了装备还是不够的,因为你打小龙的同时,对方会来骚扰,对方不可能看着你把190的经济拿走而无动于衷,如果你们抱团小龙,而别人也抱团骚扰,那么在顶着小龙的伤害抱团则显得相当不明智了,毕竟前期小龙的伤害是不可忽视的。
所以我建议10分钟的时候,上路中路可以来下路抱团一次,找准机会,如果能击**对方1-2个英雄而己方英雄一个也没死,若整体血量不低于三分一,建议迅速打小龙,这时候,就算对面来骚扰也会因为人数上的劣势而无功而返。
到了中期,一个英雄就可以轻松击**小龙。小龙是重要的经济,如果一直被对方拿掉小龙,慢慢的经济上的差距就会直接反应到装备上,所以做好视野就显得非常有必要了。
当然,辅助的眼睛必须到位。建议辅助把真眼插到小龙的三岔口,如果能清除掉对面的视野,将对你们打龙造成**的优势。
如果对面下路两个英雄正好回城,这时,你也可以着急中单和打野英雄迅速集合小龙,将其击杀。小龙以稳定为主,不可冲动,不然很容易赔了人头又折龙。
小龙防御较低,容易被对方抢掉,所以准备好惩戒就很必要了。
大龙攻击力高,血也多,想要击杀大龙,**不容易。而且,大龙往往是翻盘的地方。
一般在集合大龙之前,*好把兵线带到中场,而且要排眼,做好各个方向的视野,同时还要留有惩戒技能,不然很容易被偷掉。
什么时候打大龙,这个真的不好说,可能僵持很久都没有机会去打大龙。如果对面在大龙没眼,而且对面并不留意你们想要去击杀大龙,先做好视野,如果对面无法瞬间集合,只有三个或者四个人在,另一个在远端,这种情况可以去选择打大龙,如果对方知道你们要去打大龙,迅速集合过来,这时候可以选择在草丛埋伏,打团。
打大龙,400是必备的,清除掉对面的视野,让对方无法估计你们究竟在大龙还是在埋伏,如果遇到对面过来插眼做视野,可以迅速将它击**。当若能成功击**对面一个英雄,那么4打5的*面将对你们打大龙造成**的优势。
中后期,团战打赢后,若输出和肉都没死,可以选择去打大龙,如果血量低于一半,*好等队友集合好再打,不然很容易被大龙打死。
**限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
有一点要注意的是,有一些英雄的大招是能抢掉大龙的,例如EZ的大招。这时要做的除了保证对方看不到大龙的血量,同时打野英雄也要把惩戒技能留到*后才用。
推塔和大龙永远是个抉择,小编认为,如果能推掉高塔或者水晶,放弃大龙,应该选择推塔,如果只能推掉一二层外塔,那么应该选择大龙而放弃推塔。
一二层外塔血量和攻击力都不高,带着大龙BUFF,五人团可以轻松推掉,高塔易守难攻,就算是顶着大龙BUFF,在55对峙的时候,一些小失误就很容易输掉团战。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接对水晶进行输出,如果能击破水晶,等**兵出来的时候,对面已经忙于清兵,也无暇顾及你们打大龙了。
有一个小技巧,在后期的时候,如果双方一直在对峙,当他们五个人选择去打小龙的时候,你们也可以迅速去拿大龙,等他们打完小龙赶过来,你们已经打完大龙了。当然,这个方法需要一个很好的指挥去指挥队友,对当前的输出能力有一个很好的评估,不然等他们打完小龙,你们还没打完大龙,团战又打不过,这样就亏大了。
LOL小龙(即元素亚龙)的属*包括山脉亚龙、海洋亚龙、炼狱亚龙和云端亚龙,分别提供对应的地形变化与增益效果。以下是关于这些属*的详细解释:
1.山脉亚龙:这种亚龙会为地图带来额外的地形,比如岩石墙壁,这会改变战场的布*并为玩家提供新的战术选择。当队伍击杀山脉亚龙后,他们会获得一个护盾效果,这个护盾能在承受一定伤害后触发,为玩家提供一层额外的保护。
2.海洋亚龙:海洋亚龙会为地图带来更多的草丛和水域,这会影响角色的移动速度和隐身效果。击杀海洋亚龙后,队伍会获得额外的生命值和法力值回复效果,增强队伍的持续作战能力。
3.炼狱亚龙:炼狱亚龙会在地图上留下燃烧的地面,对站在上面的敌人造成伤害。击杀炼狱亚龙后,玩家的攻击和技能会附带灼烧效果,对敌人造成持续伤害。
4.云端亚龙:云端亚龙会为地图增加风墙和加速区域,影响角色的移动和视野。击杀云端亚龙后,队伍会获得额外的移动速度加成,使他们在战场上更加灵活。
这些亚龙的属*不仅为游戏增加了多样*,也要求玩家根据获得的增益效果调整战术。例如,在获得山脉亚龙的护盾效果后,队伍可能更倾向于采取更激进的进攻策略;而在获得海洋亚龙的生命回复效果后,队伍可能更注重持久战和消耗战。
总的来说,LOL中的小龙属*为游戏带来了丰富的战术选择和变化,要求玩家根据实际情况灵活应对。这也是LOL作为一款竞技游戏能够持续吸引玩家的重要原因之一。
1、lol远古巨龙是大龙。
2、在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种,35分钟后,远古巨龙会代替元素亚龙在小龙坑出现。远古巨龙将每10分钟刷新。
3、远古巨龙buff效果:在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害,并提供目标视野。在接下来的120秒内,增强元素亚龙50*的增益效果。

