法术穿透比法术强度更好。
解释如下:
在游戏中,法术强度是影响角色释放技能造成伤害的主要属*。随着法术强度的提升,技能的伤害也会相应增加。然而,当敌方拥有较高的魔法抗*时,法术强度的作用会受到限制。此时,法术穿透属*的作用就凸显出来了。

法术穿透的作用:这一属*能够减少敌方英雄的魔法抗*,使得己方的技能伤害能够更有效率地打在敌方英雄身上。尤其在面对高魔法抗*敌人时,拥有法术穿透的角色能够更有效地造成伤害,提升整体输出能力。
与法术强度的对比:虽然法术强度能够直接提升技能的伤害,但在面对具有魔法抗*的敌人时,这种伤害会被大幅度削弱。而法术穿透则能够弥补这一缺陷,使得即使在面对高魔法抗*的敌人时,也能保证一定的技能伤害输出。因此,在综合考虑各方面因素后,法术穿透相较于法术强度来说更好。
总的来说,在选择提升属*时,考虑敌方英雄的魔法抗*以及己方英雄的输出特点是很重要的。在某些情况下,法术强度也是必要的选择,但在面对高魔法抗*敌人时,拥有法术穿透会更有优势。
1.固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。\x0d\x0a2.百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40*护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。\x0d\x0a3.固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗*,但是如果高于目标的魔法抗*,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗*,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗*。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗*,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗*(但不是-30点)。\x0d\x0a4.百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40*法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
法术穿透指的是魔法伤害将减少对方的的魔法抗*。至于百分百,我举例吧,数值为了方便计算我随便出一些数字。假设你有个法装,其法术穿透为40*对方有100魔法抗*,那么你使用魔法伤害对方时,对方将受到你的法伤X100*40*,假设法穿靴增加15法穿,那么他受到伤害法伤X(100*40*+15).。
虚空之仗既有法强又有法穿,再来一下计算:没有法穿靴,假设你的满级技能伤害为100,虚空之仗70*的发强和40*法穿,对面也是100的魔法抗*,你使用技能伤害对方,就是100X(1+70*)X100*40*。

