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lol纳尔 LOL纳尔的技能介绍

被动【狂暴基因】(rage

gene)

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达*大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。

1级和6级会提升250射程。

每级提升5*攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。

每级+2护甲和魔法抗*。

每级提升3生命回复(5秒)。

1级+6攻击力,每级提升2点。

q【投掷回旋镖(boomerang

throw)】

小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1ad)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35*的移动速度。除**击中的目标外,其余的只造成50*的伤害。

q【投掷巨石(boulder

toss)】

大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1ad)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60*。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

w【**(hyper)】

小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1ap)(+6/8/10/12/14*

x

目标*大生命值)点魔法伤害,同时提高gnar

lol纳尔 LOL纳尔的技能介绍30*的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪*多造成75/125/175/225/275点伤害)。

纳尔由大变小时也会获得w被动的移动速度加成。

w【猛击(wallop)】

大gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1ad)点物理伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒。

e【弹跳(hop)】

小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60*的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6*)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

e【践踏(crunch)】

大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6*)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

r【咆哮!(gnar!)】

小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75*。

大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5

额外ad)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60*的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150*的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

个人认为值得一试,推荐上单及打野位置使用,辅助也可以试试看看

被动技能-暴躁的吉恩

纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到*大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属*和技能都发生变化,持续15秒。

Q技能-(**纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

**纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100*总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15*,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。**个目标以外的敌人受到50*的伤害。

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100*总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60*

W技能-(**纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

**纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100*法术强度+6/8/10/12/14*目标*大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30*移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪*多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100*总攻击力的物理伤害。

E技能-(**纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

**纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60*的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6*纳尔的*大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6*纳尔*大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减**果。

大招-纳尔的咆哮

技能冷却时间120/100/80秒

技能半径475

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75*

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50*额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60*持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150*的伤害,并且会造成眩晕效果。

LOL发烧友为您解答

给分吧

不懂继续问哦~

您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:我个人是一名专业的纳尔玩家,从纳尔登陆国服以来到现在差不多使用了有2400多盘了,不敢说了如指掌,但是对于的使用*练度也到达3W2了,目前我是使用纳尔在网四打到了超凡大师200点了。个人建议的话还是不要轻易尝试使用纳尔打中单,这是一个血淋淋的教训,因为曾经我也尝试过纳尔中单,结果。。。就不说了,下面我具体分析一下原因,希望可以帮到你!

首先就如您所说,LOL出到现在已经有近140多位英雄了,每一个英雄都有每一个英雄的定位,都是系统策划师的本意来定位的,而且他定位的机制也是比较适合他的技能机制,而纳尔本身定位就是一个上单的坦克战士,如果强行拿来打中单的话也不是不可以,只是不适合策划的本意了!

其次就是纳尔打中单的缺点大于优点!因为他的优点就在于不耗蓝,而且自身属*比较肉,因为W被动的存**上点出三环伤害高,特别是对于脆皮AP来说,而且有位移不怕抓即使出肉一样有伤害,优点也只有这么多了!但是缺点却太明显了,首先纳尔中单虽然手长,但是他的怒气是随着他A兵或者是释放技能就会增长,一旦变大虽然有生命值加成,但是位移和攻击距离都会大幅度缩减,容易被耗血和被抓!其次就是中单本身就是一个AP的伤害存在,纳尔一旦出现在中路如果上路的队友再不拿一个AP英雄的话那么很容易就让整体队形成为**队,如果对方选出一个披甲龙龟或者稍微肉一点的英雄的话,那么整场对*就很难打了!

*后就是关于清兵的问题,因为现版本节奏比较快,所以抱团推塔的节奏很快,当对方把兵线推进塔之后纳尔没有什么清兵能力,所以对于队伍来说也算是一个比较大的劣势!

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