英雄联盟的**25位新英雄时间刺客艾克,已经在美肤测试服正式放出,艾克是一个强大的小团战型艾克,他擅长持久战,利用他的移动能力以及控制技能减速和晕眩敌人将敌人击倒。假若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。
技能
被动【Z型共振器】
对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80*(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
[每3秒内*多只可对相同目标触发一次]
如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。
Q【时间螺旋】
耗蓝:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中**英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60*。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
W【并行汇聚】
耗蓝:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30*的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4*(+0.1每35AP)。
[对野怪及小兵*多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40*。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
E【分段猛冲】
耗蓝:40/50/60/70/80
冷却时间:15/13/11/9/7秒
艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
R【冲破时间】
耗蓝:无消耗
冷却时间:90/80/70秒
使艾克变成无敌以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200+*近4秒受到的伤害值的20/25/30*(+1*每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。
[如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹]
天赋加点:
对抗AD英雄
对抗AP英雄
符文:
精华:法术强度精华X3
印记:法术穿透印记X9
符印:固定护甲X9或者成长生命值X9
雕文:成长CD冷却X9或者固定魔法抗*X9
解析:艾克的所有技能CD都不算长,但是如果转的更快也就意着你可以更加灵活~但是很明显如果和AP英雄对线不带任何的魔法抗*很容易就会被打穿,所以如果你是遇见强势的AP中单就去乖乖的选择固定魔法抗*;但如果遇见了AD刺客中单,就可以选择9个成长冷却缩减了!当然生命值符印和护甲的符印选择也是需要根据英雄来定~
1L那是S3的天赋好吧。。。肉的话一般就是9210,还是以木木为例
因为木木有格挡类的技能E,所以我选择在防御系中点出格挡和不屈。
人马也是9210,不过是这样的
因为人马W能**自己,所以点出喘息。同时人马对移速要求比较高,所以跟移速有关的两点也加上了,不然就放到顽强里。
其他的肉也差不多,重点说一下符能护盾。
每次重生的时候给自己一个50的护盾。
个人感觉没用。关键是这点天赋,不死的话就没价值了,要是一盘不死那就只是减少50伤害,要是死超鬼了,那这玩意儿也救不了。如果改成每次回城之后更新护盾的话我会很乐意点的
首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。
打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。
在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。
技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得*大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量**计算,确保一击必杀。

