被动【Z型共振器】
对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80*(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
[每3秒内*多只可对相同目标触发一次]
如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。
Q【时间螺旋】
耗蓝:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中**英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60*。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
W【时间力场】
耗蓝:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30*的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4*(+0.1每35AP)。
[对野怪及小兵*多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40*。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
E【次元加速】
耗蓝:40/50/60/70/80
冷却时间:15/13/11/9/7秒
艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
R【时光倒流】
耗蓝:无消耗
冷却时间:90/80/70秒
使艾克变成无敌以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200+*近4秒受到的伤害值的20/25/30*(+1*每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。
[如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹]
在《英雄联盟》这款游戏中,艾克是一个备受欢迎的角色,于2016年5月27日首次登场。他的技能设计充满**魅力,下面是对当时技能的详细介绍。
被动技能名为“时间飞跃”,每当艾克攻击或释放技能时,会累积一种名为“时间流”的效果。当再次攻击或释放技能时,会对敌人造成额外伤害。这种机制使得艾克在战斗中更加灵活。
Q技能“回旋镖投掷”赋予了艾克短距离传送的能力,同时还能发射飞旋镖,对路径上的敌人造成伤害并减速。这个技能在突袭和骚扰敌人时非常有效。
W技能“平行世界”能够让艾克引爆周围的时间线,对范围内的敌人造成伤害,同时在该区域放置一个持续数秒的陷阱。一旦敌人进入陷阱范围,艾克会回到陷阱位置,获得一定的生命恢复。
E技能“时空移动”则是艾克瞬间回到几秒钟前的位置,并对周围敌人造成伤害。如果艾克的生命值降至危险程度,他会回到之前的安全位置并恢复生命值。这个技能为艾克提供了生存保障。
R技能“定点爆发”允许艾克进行短距离传送,然后造成范围伤害。紧接着,他在原地留下一个陷阱,几秒钟后再次传送,对陷阱内的敌人造成**伤害。这个技能是艾克的终*爆发技能,能够在关键时刻扭转战*。
随着时间的推移,艾克的技能可能会根据游戏版本的更新进行调整,但这些技能的设计初衷始终是为了让艾克成为一位强大而多变的英雄。
被动:Z字驱动共振装置
艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么艾克还将额外获得大量的移动速度加成。
Q:定时回转装置
艾克将一个装置淹目标方向丢出,对路径上的全部敌人造成伤害。当此装置飞行到*大距离或遇到一名敌方英雄时,它会展开,变成一个可以减速所有敌方以及中立单位的区域。过一会儿,此装置将回收并且飞行到艾克手中,对于路径上的全部敌人造成额外的伤害。
W:平行收敛装置
*被动:艾克的普通攻击会对低生命值的目标造成额外伤害。
*主动:艾克在时间中打开一个裂缝,创造自己的复制并向目标区域丢出一个装置。一段延迟后,此装置将展开变成很大的减速区域。如果艾克自己走进了这个区域,此装置会爆破,艾克获得一个护盾并且击晕立场当中所有的敌人。
E:相位突击
艾克朝目标位置突袭一段固定的距离。初始的突袭结束后,艾克下一次普通攻击范围将大幅提高,将其移动到目标位置造成伤害并且触发法术和普攻附带效果。
R:时空旋窝
艾克将时间倒回,暂时免疫一切伤害且无法被选中,之后再次以数秒前的状态出现。再次出现后,艾克将回复前数秒内损失的部分生命,并对周围所有的敌人造成大量伤害。

