Camille的先例包括卡米尔、卡密尔、卡蜜尔几个版本,**和第二个比较中*,第三个用于女*居多。而在女*之中,有一位现实中的天才雕塑家卡蜜尔非常**,也与我们的英雄故事中角色的核心主题以及悲剧色彩等等都有对应,所以尽管会有“名字气质与表面形象不符”的初见感受,但我认为这个译法的目的,就是为了用这种不和谐的感觉去引起人们对角色的重新审视,从而塑造一个更加多层次的立体形象。这个线索其实之前早有网友指出过,但我找不到在哪里了,借此公开表达感谢。
而至于Steel Shadow的名字,青钢影一部分是源自青釭剑(这也是为什么好像加一个之字会念起来更加舒服,但并没有放进去的原因),因为影字在中国古时候也有承影、画影这样所谓的上古神剑,所以做了一个小的联想,加上青字也是为了稍微柔化一些钢铁的冷硬感,并且也是对海克斯水晶的青蓝色的一种描述。
**、被动技能很容易理解,使用普攻攻击敌人,会有一个小护盾,这样在**比较占优势,可以跟敌人对A。
第二、 Q技能,首先这个技能没办法产生位移,而且是一个两段技能。提示各位,使用**次后,应该等一两秒,再使用第二次,这样可以造成更高的伤害。
第三、 W技能看下图,这个扇形区域比较大,可以很好的清兵线,而且团战中可以对前排造成一定伤害。技能特点就是减速、回血。
第四、 E技能就是把自己拉到墙那边,落地后对敌人造成伤害,这可以青钢影突进后排的利器。
第五、青钢影的大招就是单挑技能,将一个目标控制起来,然后排斥他人,一对一的战斗,对于脆皮而言,简直是噩梦。
他是上单位置
被动技能——自适应防御
青钢影的下次基础攻击会获得基于对手的伤害类型自身*大生命值20*的护盾(物理或魔法),冷却时间20秒
Q技能——精密的协议
下一次普通攻击造成额外物理伤害并增加移速,一定时间内可以无消耗再次施放
第二次施放额外伤害加倍,并且将部分伤害转化为真实伤害
W技能——战术横扫
青钢影向扇形方向横扫,造成一定物理伤害,在扇形区域外环被击中的敌人会减速90*(2秒内持续衰减),并承受一定*大生命值百分比的伤害,青钢影回复与造成伤害相等的血量(对非英雄单位回复的血量固定)对非史诗级野怪伤害减半
E技能——发射钩爪
**次施放:青钢影发射绳索钩中地形,1秒内可再次施放
第二次施放:向目标墙体位移,碰到敌方英雄后停下,落地时造成一定物理伤害并眩晕周围敌人,若向敌方英雄位移,冲刺距离加倍并增加攻速5秒
R技能——海克斯科技的*后通牒
青钢影变得无法被选取,跳向目标并在其周围生成区域4秒,目标无法逃离该区域,其它敌人会被震出该区域
青钢影对被区域锁定的敌人进行的普通攻击会造成基于目标当前生命值百分比的额外魔法伤害

