狡诈(13点)
*蛇反射-等级 2/2
使你的宠物的攻击速度提高30*,但每一击的伤害降低。
俯冲-等级 1/1
使你的宠物的移动速度提高80*,持续16秒。
枭之专注-等级 2/2
你的宠物有30*的几率在使用一个技能之后获得专注效果,在8秒内所使用的下一个技能不消耗集中值。
尖刺项圈-等级 3/3
你的宠物所造成的伤害提高9*。
躲闪-等级 3/3
使你的宠物因范围伤害攻击受到的伤害降低75*。
疯狂捕食-等级 2/2
你的宠物对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高12*。
生存系
(1)怪杀:3*伤害3*暴伤。
作者的话:FB天赋。
(2)人杀:3*伤害3*暴伤。
作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3*+3*X25*=3.75*按生存30暴计算本天赋效果为3*+3*X30*=3.9。暴越高越合适的天赋。
(3)鹰眼:6码!
作者的话:很重要。
(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20*
作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。
(5)*补(需要生存5点):25*使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。
作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。
(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5*。
作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。
(7)强化摔拌(需要生存5点):20*另对手被摔拌后无法移动5秒。
作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。
(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15*,加满2点30*。
作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。
(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10*
作者的话:血量是王道。
(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25*持续10秒。
作者的话:近战噩梦。
(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10*。
作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。
(12)稳固(需要生存15点):15*抵抗限制移动效果。3*提高命中。
作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。
(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5*
作者的话:纯FB天赋。
(14)生存本能(需要生存20点):提高2*强度降低2*伤害点满4*。
作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25*暴率,持续*降低4*伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4*/5X4*)X80/2=120纫,120+80=200纫。
总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。
(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3*暴。
作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。
(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。
作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5*招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10*计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。
(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20*CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。
作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。
(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15*。
作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。
(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40*。
作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30*+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。
(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。
作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。
(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25*。持续7秒。
作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。
如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70*时间,不必浪费更多点数于此。
(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6*几率使你暴率提高10*。
作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6*=44秒提高10*暴8秒。约为1/7几率提高暴10*,即提高LR暴率10*X1/7=1.5*合计每点天赋提高0.3*暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。
(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。
作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。
射击系:
(1)强化震*:20*几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20*几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20*=2.5*,*价比过低。
作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20*眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20*使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。
(2)夺命射击:暴提高5点。
作者的话:没见射击LR不点这5点的。
(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。
作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。
(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10*。几乎等于给了你额外的11*的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2*每点,5点10*还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。
作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。
(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。
作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。
(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。
作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!
坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!
(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50*持续10秒。
作者的话:谁用谁知道~
(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10* 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20*。
每次急速提高伤害40*,持续15秒,5分钟CD时为40*X15/300=2*,3分钟CD时为40*X15/180=3.3*,即每点天赋可以提高(3.3*-2*)/2=0.66*,每点一点急速杀戮可以提高0.66*伤害,且有免费赠送的20*瞄准/奥术伤害。
作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。
(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30*,30*几率不被趋散。
作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30*,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。
(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30*。
作者的话:别忧郁,点下去。
(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50*伤害。
作者的话:LR*有效的控制技能。
(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2*几率使对手晕4秒,加满6*按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。
作者的话:意义何在?
(13)弹幕:多重伤害提高12*
作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12*,以面伤害计算伤害提高36*,可以与FS必加的强化吹风媲美。
(14)战斗经验(需要射击25点):提高2*敏6*智。
提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5*AP+一点点暴率+3*智。
作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。
(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5*。
作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。
(16)**瞄准(需要射击30点):提高45*智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。
作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。
(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。
作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。
(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12*。
强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.
按LR23*暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800
6X(23+12)*=2也就是2箭暴击.
6X23*=1.38箭暴击
伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744
按28*暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000
6X28*=1.68
6X40*=2.4
伤害比提高为(2000-800)X0.72=864
按23*暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200
提高伤害为(2200-900)X0.62=806
同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.
即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.
而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.
可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.
作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。
(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10*约200点。
作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。
(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。
Level
70
猎人
(43/15/3)
**掌握
(43
points)
强化雄鹰守护
-
Rank
2/5
当雄鹰守护处于**状态时,所有普通的远程攻击都有10*的几率使你的远程攻击速度提高6*,持续12秒。
耐久训练
-
Rank
5/5
使你的宠物生命值提高10*,并且你自身的生命值提高5*。
火力集中
-
Rank
2/2
当你的宠物**时,你所造成的所有伤害提高2*,并且使你的
杀戮命令
技能造成致命一击的几率提高20*。
厚皮
-
Rank
3/3
使你的宠物的护甲值提高20*,并且使你从装备中获得的护甲效果提高10*。
狂怒释放
-
Rank
5/5
使你的宠物所造成的伤害提高20*。
凶暴
-
Rank
5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高10*。
胁迫
-
Rank
1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。
**戒律
-
Rank
2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高100*。
狂乱
-
Rank
5/5
使你的宠物有100*的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30*的效果,持续8秒钟。
凶猛灵感
-
Rank
3/3
当你的宠物打出爆击之后,所有小队成员造成的所有伤害提高3*,效果持续10秒。
狂野怒火
-
Rank
1/1
宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50*,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被**。
猎豹反射
-
Rank
3/3
使你的躲闪几率提高3*,你的宠物的躲闪几率提高9*。
蛇之迅捷
-
Rank
5/5
你的远程攻击速度提高20*,你的宠物的近战攻击速度提高20*。
**之心
-
Rank
1/1
当你的宠物**狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10*,所有法术所消耗的法力值降低20*,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被**。
射击
(15
points)
夺命射击
-
Rank
5/5
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5*。
强化猎人印记
-
Rank
5/5
你的猎人印记法术同样会提高你的近战攻击强度,其数值相当于猎人印记效果的100*。
直取要害
-
Rank
2/2
你的远程爆击可以令你的宠物回复50点集中值。
瞄准射击
-
Rank
1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
疾速杀戮
-
Rank
2/2
使你的急速射击技能的冷却时间减少2分钟。另外,在**一个能够使你获得经验值或荣誉值的敌人之后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击所造成的伤害提高20*,效果持续20秒。
生存
(3
points)
鹰眼
-
Rank
3/3
使你的远程武器的射程延长6码。
**射击
这个不知道好不好使,我感觉可以把强化雄鹰守护
-
Rank
2/5
这2点给他试试
达人指点

