推荐:
ios平台(中国区):Deemo,Cytus,Zion载音,HachiHachi, Musync, VOEZ,groove coaster2, DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,o2jam,Lanota,Malody(模拟器)
ios平台(**区,前三个建议**):太鼓の达人+,jubeat plus, REFLEC BEAT+, cross×beats
Android(部分由于机子本身问题较容易出现Bug或不能玩,要靠脸和技术):Deemo,Cytus,HachiHachi,DJMAX,o2jam,DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,VOEZ
Android模拟:osu!plus,maipad mini,jubeat Adjuist,malody,Project DIVA(PSP模拟器)
WP:各种模拟器(+手台),beatmaniaIIDX infinitas(包月型,也要手台)
街机平台(大陆):乐动魔方(jubeat),动感弹珠(REFLEC BEAT),狂热节拍(beatmaniaIIDX),吉他高手(GuitarFreaks),狂热鼓手(DrumMania),Pop'n Music,太鼓达人,舞萌(maimai),热舞革命(DanceDanceRevolution),e舞成名,DANCE BAZE,星光,Pump It Up,Sound Voltex
街机平台(海外,尤其**):jubeat,REFLEC BEAT,beatmaniaIIDX,pop'n music,Sound Voltex,maimai,ギタドラ, beatstream,DanceDanceRevolution,Dance Evolution Arcade,GROOVE COASTER Arcade,太鼓の达人,CHUNITHM,Synchronica,DJMAX TECHNIKA Tune, Project DIVA Arcade, cross×beats REV.,CytusΩ
其他(不解释):LoveLive!,IDOLM@STER
不少游戏在PSP,PSV,Wii,NDS等家用机平台上均有发布(包括PSV限定的SUPERBEAT XONIC)
只能帮到这里,至于你喜欢什么,周围资源有哪些只能看你自己了
OSU音乐游戏(osu!droid)是一款备受PC用户喜爱的音乐节奏类游戏,其玩法**,与传统游戏有所区别。玩家通过手指灵活地按压、拖动和旋转屏幕上的圈圈,体验到了别样的乐趣。
初次启动游戏时,点击"PLAY"后可能会遇到找不到歌曲的问题。这时,游戏会自动在SD卡的根目录下创建一个名为"osu!droid"的文件夹,其中包含两个子文件夹:"skin"和"songs"。歌曲文件就存储在"songs"文件夹内。游戏支持**歌曲下载,用户可以直接在手机上获取音乐资源。此外,你还可以通过网络搜索"osu",找到相应的歌曲文件包。如果找到的是.osz格式的文件包,只需使用解压软件如WinRAR或7zip等,将其解压至SD卡的"osu!droid/songs"文件夹,然后将歌曲文件移动至该位置即可。
总的来说,OSU音乐游戏(osu!droid)不仅提供了丰富的音乐库,还为玩家提供了灵活的下载和管理方式,使游戏体验更加丰富多样。

扩展资料
[1]游戏版本:OSU音乐游戏(osu!droid) v1.5.4(附数据包)
《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy(Dean Herbert)开发制作。
游戏设定:
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款**PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括**排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
已有模式:
1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏《押忍!闘え!応援団》。
2、太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》。
3、接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。
4、osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等。
扩展资料
1、准确度
准确度=准确度总计/(点击总计*300)
点击总计=(点击失误总数+点击50总数+点击100总数+点击300总数)
准确度总计=(玩家点击50总数*50+玩家点击100总数*100+玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100*;如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3*。
2、积分
Combo-连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为*少50分判定)
MOD-难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点=点击值+点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* MOD倍数)/25
点击值=点击判定(50, 100 or 300)。
Combo倍数=(此连打值- 1)或 0,较高数字优先。
Difficulty倍数=歌曲难易度的计分倍数。
MOD倍数=您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大**每一次成功转好是100分,如果**过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
参考资料来源:百度百科-OSU

