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psp合金弹头xx PSP合金弹头精选集和合金XX有什么不同

我大概能告诉你,PPSSPP模拟器用金手指的话,有几个问题要注意:人物无敌和载具无敌无效的话可能是“刷新率”的问题(在PC上用jpcsp模拟器的话就有效,说明不是金手指的问题,是PPSSPP本身对金手指处理的方法),把刷新率调到“33”即可。

如果有些PPSSPP的金手指用了没效的话,放在jpcsp里面测试有没有效,就知道怎么去处理了

附上一个连接:

ppsspp利用jpcsp修改金手指教程

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精选集有两个版本,早期的是1~5代还有X。后面的版本是1~**X。都是街机上能玩到的。 XX是PSP上*有的,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样,登场角色除了老班底的艾莉(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《格斗之王》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特*。本作可通过Ad Hoc模式联机进行2人合作过关。而《合金弹头7》登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的**阶级大魔王迈进。 2010年1月28号加入怒之队角色莉安娜要**的游戏盘才能玩到。

Marco:hard模式的**攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍(2H可能一样)。可持续按住上+D+A以立姿进行无未爆弹数限制的连射。

Tarma:乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"(Vulcan Fix)自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按上+D+A去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、无效果,三者随机取一。

Fio:武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Eri:**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。

Ralf:刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力4.5x9,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。

Clark:可以连摔小兵来大幅挣分(CANCEL可),摔人期间无敌,是*佳打分角色。

Leona:非beginner难度下的**威力1.7倍,beginner难度下的H枪威力也是1.7倍。乘物可比Tarma外的角色多挨一枪。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。D+A近攻速度稍快於Ralf外的其他人。上+D+A特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。**缺点是下+D+A很慢但无大碍。属**型角色。

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