首先我不推荐PSP上的“战国basara战斗英雄”,也不看好接下来捞钱的“英雄历代记”,这两作完全没有剧情可言,同时游戏模式从爽快的割草变成了蛋疼的3D单挑类游戏,同时游戏招数大量减少,没有大招,华丽度降到冰点!同时,也不推荐PS2上的战国Basara X这是款2D风格的格斗游戏!
那么剩下来的都是值得一玩的了,分别是:战国basara(ps2),战国basara2(ps2/wii),战国basara2英雄外传(ps2/wii),战国basara3(PS3/wii);
撇去PS3,ps2和wii的得票数是一样的,那是否一代战国basara值得玩呢?答案见仁见智,我是一代玩过来的,撇掉3代,一代地图是*大的,而且**不变,但这是明显的试水作品,游戏多个角色招式重复,且固有技无法升级,没有故事模式,只有天下一统模式,刷武器完全靠运气,非常容易疲倦,打来打去几个地图!尽管如此,战国basara的名号还是一炮打响。
一代的大红之后是完美进化的2代,这作才有了真正的故事模式,把这个称谓初代也不会有什么异议的,每个角色有自己**的剧情及动画,制作相当精良,有的非常之恶搞!固有技可以进行升级,当时上杉谦信的神技“神速”,穿梭战场探囊取物,再加上100层的大武斗会模式可以说是可玩*想当高的一作!之后由于发现游戏中配角“小十郎”及“阿市”人气*高,capcom推出后续资料片“战国basara2英雄外传”,2中无法使用的武将,片仓小十郎,浅井长政,阿市等角色也开放使用,而其他敌武将也开放使用,但固有技只有两个!所以参战人数可谓系列之*,但2中原有的剧情模式就无法体验了,只能体验几个新人物的剧情(而且是2D动画),同时这作是可以继承2的存档的!
战国basara3是否值得一玩呢?答案是肯定的,系列人数*少,大部分是新面孔,新的游戏平台,但有着以前割草游戏前所未有的爽快感!连招系统再次进化,一次可装备多个固有技,及一个奥义,同时每个角色的战斗风格都不径相同,如如家康是蓄力强攻角色,每个普攻都可进行蓄力,而三成能够运用特技“刹那”进行动作取消,从而进行高速连段,女版但丁“孙市”能够转换***械进行攻击等等,但人气角色小十郎,上杉谦信,春日变为NPC武将,取消大武斗会模式,让人扼腕,好在阿市,及魔王都强势回归,同时多路线的剧本游戏方式大大延长了游戏时间,每个角色都有其研究价值,所以本作可玩*可以说是系列**!
因此,我推荐还是选择wii主机吧!价位也比较合适你的要求,ps2不推荐的主因是现在盘很难买到了,只能自己刻了!当然也可以考虑入手ps3玩3代(毕竟机能还是高出一个层级),然后用wii模拟器玩2代或英雄外传,因为wii平台被称为“第三方地狱”,就是说非任氏自家产品,wii平台上都卖不动,第三方要涉足wii平台都需要**勇气,所以缺乏第三方大作!PS3上则可以体验到出basara3之外,FFXIII,VersusXIII及神秘海域等n部第三方一线作品,所以买ps3的话从长远角度是非常不错的,而且现在ps3已**,但具体你还是得跟电玩店老板商量。。。。
1.伊达政宗是《战国BASARA》系列中的主要角色,以其**的风格和强大的实力受到玩家的喜爱。在游戏中,他不仅展现了高超的战斗技巧,还以其酷炫的形象和**的个*吸引了众多粉丝。
2.信玄是武田家的**,以其智谋和军事才能**于世。在《战国BASARA》中,信玄的形象被赋予了更多的个*,使其成为一个既强大又有趣的角色。
3.上杉谦信是越后的名将,以其忠诚和勇猛著称。在《战国BASARA》中,谦信的形象被赋予了更多的幽默和个*,使其成为一个既强大又有趣的角色。
4.春日是上杉谦信的忠实追随者,以其忍者的身份和敏捷的身手在游戏中扮演着重要的角色。
5.丰臣秀吉是织田信长的家臣,以其智谋和军事才能**于世。在《战国BASARA》中,秀吉的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
6.竹中半兵卫是织田信长的智囊,以其智谋和策略著称。在《战国BASARA》中,半兵卫的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
7.真田幸村是真田家的名将,以其忠诚和勇猛著称。在《战国BASARA》中,幸村的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
8.前田庆次是前田家的名将,以其**的个*和战斗技巧著称。在《战国BASARA》中,庆次被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
9.猿飞佐助是真田十勇士之一,以其忍者的身份和敏捷的身手在游戏中扮演着重要的角色。
10.浅井长政是浅井家的**,以其忠诚和勇猛著称。在《战国BASARA》中,长政的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
11.长宗我部元亲是长宗我部家的**,以其**的个*和战斗技巧著称。在《战国BASARA》中,元亲被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
12.片仓小十郎是伊达政宗的忠实追随者,以其忠诚和勇猛著称。在《战国BASARA》中,小十郎的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
13.武田信玄是武田家的**,以其智谋和军事才能**于世。在《战国BASARA》中,信玄的形象被赋予了更多的个*和幽默,使其成为一个既强大又有趣的角色。
14.风魔小太郎是北条家的佣兵,以其忍者的身份和敏捷的身手在游戏中扮演着重要的角色。
没有所谓的**技一说。
所有人物在地面都只有一套普通攻击连技、一种牵制技、两种固有技,外加战*DRIVE。
但是每一人物有不同的变化,这里不给出所有人物的使用方法,只是就出招类型举例:
1.长按:比如毛利的弹之手,长按能把墙壁推远;
2.连打:比如上杉的神烈等多次击打的技能,连打能增加HIT数;
3.蓄力:比如光秀、佐助、春日的牵制技,以及丰臣、武田的固有技等,蓄力后释放强化版;
4.加持:比如浅井、竹中、本院寺等,释放后增加BUFF,在一定时间内改变招式*能;
5.其他:特别的操作(即楼主所谓之**技),信长固有技恸哭之魂开启的CHARGE固有技攻击、浓姬绵津见之叹的固有技键取消、片仓变身技能无月*杀后的*杀状态(固有技键以胧残月取消),以及三忍的二段跳(跳跃后接第二次跳跃长按,此时佐助春日的是黑白鸟,风魔的是翔空术。特点是速度较快,高度较高,消耗喷射槽慢)等。
楼主为什么还在玩Battle Heroes?Chronicle Heroes已经出了啊,虽然素质不高,但是**的蓄力通常技、凶王的刹那无限连还是很带感的。

