Raven掠夺者是一款角色扮演游戏,**版本为v1.1.0,游戏大小为989MB,评分为5.0。该游戏由网易开发,以魔幻3D世界为背景,是精选网游之一。
在Raven掠夺者中,玩家在开始游戏时需要选择一个职业角色。目前游戏提供三种职业供玩家选择,分别是人类、盘古和精灵。每个职业在生命、攻击、防御和攻击速度等方面有各自的特色和优势。
人类职业以均衡发展为特点,具备稳定的战斗能力。人类角色在血量和防御方面表现突出,以剑士形象出现,手持长剑,左手持有小型盾牌,身着华丽的盔甲。
盘古职业是力量与**的象征,拥有出色的身体天赋。他们身着重型钢铁铠甲,手持巨斧阔剑,能轻易击败敌人。盘古的生命力在三个种族中*强,血量远超人类和精灵,这使得他们在对抗强大的boss或参与屠龙战役时能够承担“肉盾”角色,为队友吸收伤害。盘古使用的武器如大剑和巨斧,虽然攻速不快,但攻击力强大,能够对敌人造成致命伤害。他们还拥有众多震*和冲击技能,能在战斗中突破重围。
精灵职业则注重平衡和敏捷*。虽然防御力较弱,但凭借灵活的身手和速度优势,能够进行快速攻击。精灵角色为女*,装备轻便,使用双剑作为武器,攻击速度快,但攻击力与人类相近。因此,精灵角色需要玩家有较高的操作技巧。
值得注意的是,在Raven掠夺者中,职业本身并没有技能,技能取决于所使用的武器。不同类型的武器携带不同的技能,即使是使用重武器的盘古也能切换到灵活的双剑。这意味着玩家可以根据自己的喜好和操作习惯来选择职业。
《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置**页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。
PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。
而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的*部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力攻击时会出现画面震动。
除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。
《Raven》操作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。
动作游戏的另一个核心:流畅度
对于重操作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。我们以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏*为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。
此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是攻击速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。
三个角色经验装备**技能取决于装备类型和品质
进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。
除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自**不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。
这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。
《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:
三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属*,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力*大的终*技能。
中规中矩的韩式养成装备品质决定外观
装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破
《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高**品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属*的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。
游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属*)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。
关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎模式
简单、普通、困难副本完全不同
先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属*和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。
剧情模式与巨龙狩猎
如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器操控、非实时)。
四项付费强化(单*)
游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫*。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生命和自动释放技能。
单人PVP和公会多人PVP
竞技场单人PVP
网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生命三种加强BUFF。
公会多人PVP
游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。
细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次
以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么?挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。
副本、巨龙、PVP都有可循环奖励
但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自**的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式刺激玩家进行游戏。
盘古
盘古是掠夺者中**美学的代表,拥有卓越的身体天赋,身披厚重的钢铁铠甲、手持巨斧阔剑,用强力碾压一切敌人。盘古所使用的大剑、巨斧等武器,虽然攻速不高,但攻击力强悍,带给敌人致命打击。盘古专属武器的拥有众多震*、冲击技能,更是能从重围中杀出血路。
盘古的生命力为三个种族中*强,血量远高于人类和精灵,充足的血量使得盘古即使在面临强力boss时也能从容应敌,在屠龙战役时更是能够充当
肉盾,为队友抗下伤害。盘古,重甲力量的化身,每一次震*都有破碎屏幕的震撼冲击,每一次冲击都是钢铁动作美学的**诠释,每一次打击都将引燃你心中的重甲动作热血。
精灵
作为掠夺者中的女*角色,精灵虽然看似身体孱弱,却拥有无与伦比的敏捷天赋,灵动致命,电光火石之间决定战场胜负。超高的攻速使得精灵能够轻松形成连击,在短时间内对敌人造成大量伤害;快速而灵活的位移又在一定程度上弥补了生命力的短板,通过走位规避伤害成为精灵的重要技巧。
精灵所使用的武器以灵巧的双刀双剑为主,其特色武器为刀刃。这些武器攻击迅猛,技能以突袭和群伤为主,万军丛中取敌人首级不再是梦想!速度与美的完美融合,在倾人的外表下是*为致命的美丽。每一次出击都如同一道金属闪电,迅疾而又夺目,刹那间掠夺敌人生命!
人类
身披战甲,盾剑双持,力量、敏捷、生命三种天赋平衡,人类在掠夺者三大种族中是均衡的代表。均衡并不代表平庸,攻守兼备,方能在战场中进退自如。均衡的成长属*让人类在战斗中有了多种选择,可以专注防具收集和升级,走高防路线;也可以集中进行武器培养,强化输出;当然,平衡攻防也是一种选择。
人类的可装备的武器既有类盘古的大剑,也有和精灵相似的剑盾组合,权杖与盾牌双持是人类的专属武器。使用双持武器时,突袭技与冲击技兼具,快速输出和突破重围均能轻松实现。披坚执锐,横扫千军。人类,掠夺者中的钢铁战神,用利剑所指,所向披靡;重盾之后,进退有据!

