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ro猎人加点 RO仙境物语猎人怎么加点

AD猎:较常见的*传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出

AL猎:完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率**,平A伤害*低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出

ADL猎:由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能

ADLI猎:由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能

ID猎:基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成*高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果*佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝*,消耗*高

【猎人加点方案】

输出 AD加点

Agi80 Dex99

驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和**并肩作战。

暴击 ADL加点

Agi90 Dex50 LuK60

二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人!

控制 IAD加点

Int99 Agi60 Dex40

定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长使用各种陷阱伤敌。

AD猎人:

心神凝聚:10级点满

分裂箭:5级前置

重伤箭:10级点满

冰霜陷阱:5级点满

AL猎人:

心神凝聚:10级点满

ro猎人加点 RO仙境物语猎人怎么加点闪电冲击:10级点满

猎鹰突击:10级点满

冰霜陷阱:5级点满

首先列一下种类,猎人目前加点方案应该是种类*多的职业了(玩不下去自然有人开创新的加点hh)

分别是AD, AL, ADL, ADLI,和ID

首先分析一下每种的特点(猎人本身释放的技能统称物理技能,使用老鹰释放的统称老鹰技能)

物理技能:完美受益于物理攻击加成,可十分有效地利用属*克制来造成更高的伤害(使用火箭以及元素石)

老鹰技能:无视任何防御值直接造成面板计算的真实伤害,但十分惧怕念属*(伤害将降低为四分之一)

AD猎:

较常见的*传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出

AL猎:

完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率**,平A伤害*低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出

ADL猎:

由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能

ADLI猎:

由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能

ID猎:

基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成*高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果*佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝*,消耗*高

仙境传说手游AD型猎人

属*加点55开就好,以保证能够点出*多

技能加点一转可以先满苍鹰元素两个被动,然后箭雨二连满。10点灵巧之后补(觉得平A比技能重要的可以箭雨二连各5级)

二转先满心神,然后把一转技能补满(三被动箭雨二连)之后点5下分裂开始满重伤,剩下五点随便玩(由于没有出鹰率闪电冲击没啥效果)

武器的话,十字弓带到老hhhh

露娜弓伤害没十字高我会乱说?

二连百分之5触发的二连才5级,驯兽术无视

红色闪电没啥效果,减重击冲锋消耗然而谁挂机放冲锋重击?手动的话磕蓝就好减消耗何用?

三转技能:

先满狙杀瞄准(10)肯定的,然后可以试下加满多重扫射(10),毕竟8秒的冷却不会和箭雨完全冲突,AOE每8秒放一次其他时间箭雨,3秒延迟伤害肯定不会低。然后可以去加专**击(10)了,希望能有个好些的效果,睡魔陷阱(5)挂机肯定用不上,但是过任务,裂隙,爬塔啥的应该会有用。风之步(10)满级才20移动20闪避,我就问你难道不要牧师的加速术了?

仙境传说手游AL猎

一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)

二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率**先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了),然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属*的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?

武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害

十字弓你灵巧都不满足

露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24

红色闪电要你何用hhh

三转技能:

狙击瞄准满(10)全属*5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。**驯兽术满(10)实在没啥加的了,出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了

说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰*强势的时候用一用。

仙境传说RO猎人属*加点,想知道仙境传说RO猎人属*加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO猎人属*加点全方位分析,仙境传说RO猎人属*加点怎么加,仙境传说RO猎人加点的方案可以手是所有职业之中*多的,AD, AL, ADL, ADLI和ID这四个类型给了玩家更多的选择机会,那么玩家们怎么加点*合适呢。

AD猎人就是*基本的加点方法了,也是操作*简单的,讲究高输出,玩家要做的就是平A即可。

AL猎人来源于AD,也是依靠平A,不过AL猎人更多的是依靠平A的时候触发的老鹰攻击对敌方造成伤害,本来不作为主要输出,所以对于闪避速度有一定要求。

ADL猎人可以说是AL和AD的平衡加点方法,增加了AL猎人自身的输出,但是同时老鹰技能的触发也降低了。优点是不再那么依赖老鹰,对于玩家自己的操作要求较高。

ADLI猎人是ADL猎人的进化版,增加了老鹰的自身伤害和技能伤害,不过同时也让触发几率降低了不少,可以说要么不出鹰,一出就杀伤敌人。

ID猎人的普攻**,基本上**都靠技能输出,这样寄来虽然伤害大,但是在冷却时间内伤害低,对蓝的消耗也较大。玩家在释放技能时对于每个技能冷却时间的把握非常重要,可以说是*难控制的。

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