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s4天赋模拟器 魔兽世界血精灵圣骑士天赋

本人玩的**全三系血精灵男QS,这些是WOW骨灰玩家发给我的,现在发来共享,写的好的挺下.

1.天赋仁者见仁智者见智,天赋搭配多样。适用场合不同,所以如果你有好的意见请发帖提出,我将奖励钱和威望。

2.这是我个人(ae)的见解,不代表所有骑士。

3.能力所限,难免有错误,还请不吝赐教。脏话者收税。

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首先让我们来看神圣天赋,神圣天赋老骑士基本都是这么起来的。就算是老防骑肯定也走过奶骑的曲线救国路线。

神圣

精神集中:这个天赋适用与PVE与PVP。BOSS战或者PVP过程中都会受到伤害,伤害会使施法时间延长或者干脆直接打断,所以这个天赋基本奶骑都会将其点出。

纯净圣印:这个天赋主要是加深腐蚀圣印,正义圣印和正义审判的伤害值。以后要移除鲜血/殉难圣印的话,这个天赋就有了利用价值,TBC基本没有人点

**之光:必点天赋。可以使圣光术的**效果增加12*

神圣智慧:必点天赋。智力,适用与神圣骑士的多个属*,可以增加法爆,5回以及蓝上限。

不灭信仰:PVP天赋。减少30*的时间就能挽救你队友的生命。

光环掌握:PVP,PVE通用的天赋,只不过在PVE中用的相当少,主要还是为PVP服务的天赋。

强化圣疗:PVE天赋。众所周知圣疗无法在竞技场中使用。这个天赋主要在于可以挽救MT的生命并且增加一定的减伤。这个可根据选择点还是不点。

启发:必点天赋。神圣骑士的回蓝保证。

强化专注光环:PVP天赋。50*机率抵抗因为受到伤害而延长施法时间,这个是相当赞的天赋,竞技场中,**永远是优先击杀的目标。这个天赋可以使你在受到伤害时依然能保持**。

强化智慧祝福:现在版本智慧祝福和回蓝图腾相冲突。这个天赋可以选择不点或者只要团队里一个神圣骑士点上就可以了。竞技场基本用不到。

神宠之手:降低各种对队友保护*法术消耗的法力值。同时增加拯救之手降低威胁的比列。这是纯粹的PVE天赋,尽管在TBC这个阉割版本效果不大,但是到了WLK这个天赋的价值就大了。

纯净心灵:PVP天赋。我觉得这个天赋主要还是针对术士和盗贼的。同学们自己选择。

神圣光芒:必点天赋。提高救场法术的天赋没有不点的道理。

精华之力:不推荐。这个天赋使用范围不大。

神恩术:必点天赋。神恩术,神圣震击,圣光闪现是奶骑救场的技能之一。可以在3秒内恢复将近6000生命。

神圣能量:5*的神圣法术爆击率没有不点的道理。续航的保障。

光之优雅:减少0.5秒的圣光术施法时间是很赞的事情。不多说。

神圣震击:救场技能。如上所说,神恩术+神圣震击+圣光闪现。是救场的不二技能。。在PVP面对法师的反制效果,神圣震击不需要读条就可以直接释放,更是必点的天赋。

神佑之体:说实话这个天赋我觉得是*废的,低机率低效果。如果你的脸不是很英俊或是很漂亮就不要点。在竞技场或者战场中纯粹看人品吧

神圣净化:对于这个天赋,30*的机率增加90*的抵抗*素机率。这个天赋很明显适用与竞技场。TBC除了海杜斯和F4,基本没有多少*让你解。

神启:多赞的天赋啊。在**吃紧的时候,用上这个技能来刷圣光或者用这个技能来回蓝。

纯洁审判:根据装备情况。如果你装备的急速比15*多,这个天赋点不点无所谓。不过点了这个天赋就有了固定15*急速,很爽的哦。在嗜血的情况下,可以做到0.9秒圣光。

圣光灌注:请点满。在你的神圣震击爆击后在来个瞬发的圣闪,可以增加多少血?

开明审判:选择天赋。当然专注与PVE这个天赋的实用价值不大。PVP的话就打了。老远的给目标一个审判,然后就能进入战斗状态,盗贼就闷不了了。

圣光道标:这个天赋很鸡肋啊很鸡肋。这个天赋算是骑士**的群体**技能,不过对于1000多蓝的消耗实在是让人感到这个天赋很鸡肋很鸡肋。。。

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防护骑士作为目前*强的仇恨型T和***的群拉T,天赋的选择更加多样。但是主流天赋基本都是54/7.

圣洁:提高5*的**效果和被**效果。这个天赋只适合用于防骑开荒。不过是神圣骑士必点的天赋之一

神圣之力:防护骑士必点天赋。增加15*的力量。力量可以增加格挡值和攻击强度。是防护骑士减伤和TPS的保证。

淡薄:PVP天赋。减少30*的**时间的价值同减少30*的恐惧时间一样。

守护着宠爱:PVP,PVE皆可用。保护和自由之手可以使队友免受物理伤害,而增加之手的时间,可以让我们更好的**法师和萨满。哦,还有盗贼和战士。

预知:5*的躲闪,增加三围,没有不点的道理。

神圣牺牲,神圣守护者:防护骑士顾名思义,顶在前面为队友承担伤害。这2个天赋更是证明了这一点。这两个天赋适用与做2T的防护骑士,可以分摊MT的伤害。让MT有更好的生存,当然不排除竞技场。

强化正义之怒:减少6*的伤害,没有不点的道理。

坚韧:必点天赋。增加10*的护甲值和30*受限制时间。可以更好的减免伤害和跑位。

强化制裁之锤:PVE里也就对小怪有点用处,PVP倒是不错,圣骑士的控制技能就那么2个,减少制裁之锤的时间可以更好的控制。

强化虔诚光环:防护骑士必点。这个不多说。这个是过路天赋。

庇护祝福:防护骑士4buff,虔诚,庇护,正义之怒,殉难/鲜血圣印。

清算:清算秒人的时代已经过去了,这个天赋主要用来带各种副本使用。

神圣使命:点满吧。增加耐力,减少圣佑术的CD时间。没道理不点满。

单手武器专精:点满。增加伤害也就是增加了仇恨制造能力。

灵魂协调:由被动技能变成了天赋。。。防骑蓝不多,技能的蓝消耗又不少,难道你想空蓝没法制造仇恨么?

神圣之盾:防骑为什么不堆格挡率?就是因为有这个技能

炽热防御者:点满。小盾墙。

盾牌壁垒:可选择天赋。ae推荐点满。

战斗精准:点满。加耐力精准爆击的超值天赋。只要3点哦!

圣光之触:点满。拿法伤锤的防骑时代已经过去。但法伤依然是我们群拉的保证。

复仇者之盾:防骑的标准技能拖鞋飞盾。你不点?那你还是防骑么?

圣光守护:点满!防骑没有盾反,对于法术伤害的成*能力本来就低。一下可以免去6*的法术伤害没有不点的道理!

圣殿骑士之盾:就是不考虑沉默效果,也要看到后面的减免3*伤害的效果。点满。

正义审判:可选择。这个和战士的雷霆相冲突。

正义之锤:点上。防骑TPS技能。

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惩戒

话说惩戒天赋Ae没有太多资格评论。AE的惩戒装T**S4混穿。手里拿的是火炬,奥*,没飙到。。。不是彪分是彪G。。。我所能做到,仅仅是给一个建议。欢迎讨论指出错误。切勿谩骂。

偏斜:这个天赋适用与防护天赋加招架以及PVP惩戒天赋。一次招架可以免伤,5*的机率完全看脸。

祈福:PVE惩戒天赋。但是也有神圣天赋点这个。惩戒骑的技能都是瞬发,减少10*的法力消耗可以更好的续航。当然还有不得不点的理由。。。这是**层天赋,你不点下面的天赋没发点。。。

强化审判:必点。但是点1点还是点2点要看你自己的手法。KK有9秒输出循环宏,就是只点了一点强化审判。减少2秒CD,直接就是增加DPS。

s4天赋模拟器 魔兽世界血精灵圣骑士天赋

十字军之心:必点。不评价

强化力量祝福:看团队情况。如果就一个惩戒骑的话点上。DPS*大化就是这样积累起来的。

辩护:PVP天赋。这个天赋对BOSS啥用都没有。不过听说现在这个版本不减少耐力了。这个天赋现在比较鸡肋了。

定罪:必点天赋。没有理由。

命令圣印:PVP天赋。你要在副本用命令基本是个笑话。

正义追击:依然是PVP天赋。惩戒骑没**没减速。就靠这点速度去追人了。

以眼还眼:PVP天赋。副本里的boss要对你爆击了你没法换给BOSS伤害。除非你这个惩戒骑比MT还硬。

战斗的圣洁:PVE天赋。增加3*的爆击和驱邪术以及十字军打击伤害。驱邪术对玩家没用。

征伐:增加6*的伤害。必点。

双手武器专精:告诉我不点它的理由。。。

圣洁惩戒:适用PVP和PVE。你的队友增加3*伤害。

复仇:必须点出。爆击后增加伤害。

神圣意志:PVP天赋。自由解晕,解*击但是不能用来解忏悔。

战争艺术:提高了技能伤害的同时大大提高了惩戒骑的生存。

忏悔:惩戒骑的2大控制技能之一。

智者审判:现在惩戒骑的审判和暗牧回蓝不能叠加。但是这个天赋主要是提升自己的续航能力。

狂热:增加审判的暴击率,降低仇恨。没有不点的理由啊。

圣洁怒火:减少了复仇之怒的CD,增加愤怒之锤的爆击率。开翅膀的情况下无视牧师的盾以及法师的盾。PVP和PVE同样适用。

迅捷惩戒:PVE天赋,增加3*团队的急速。

十字军打击:惩戒骑的输出技能。

正义复仇:山寨流血。

神圣风暴:山寨旋风斩。

主恶魔,副痛苦,SOLO,PVP能力很强。但是在FB中DPS没痛苦那么高。

镇压-等级 5/5

强化腐蚀术-等级 5/5

强化生命分流-等级 2/2

强化痛苦诅咒-等级 2/2

诅咒增幅-等级 1/1

腐蚀增效-等级 3/3

恶魔学识天赋- 43点

强化**石-等级 2/2

强化小鬼-等级 3/3

恶魔之拥-等级 5/5

恶魔智力-等级 3/3

恶魔支配-等级 1/1

恶魔耐力-等级 3/3

召唤大师-等级 2/2

**强化-等级 5/5

恶魔牺牲-等级 1/1

恶魔学识大师-等级 5/5

恶魔韧*-等级 3/3

灵魂链接-等级 1/1

恶魔知识-等级 3/3

恶魔战术-等级 5/5

召唤恶魔卫士-等级 1/1

**层

精神分流:(3点)100*几率使你在**一个能提供经验或者荣誉的目标后使精神提高100*,施法的时候保持50*的回魔速度。

看起来好像不错,但是*后一击要是你的攻击才能触发此效果,网速不好的慎用。不过此天赋是为更强力天赋做铺垫,想点的话就只能将此天赋点满了

强化精神分流:(2点)心爆和灭暴击后精神提高10*,施法保持10*的回复速度。持续8秒

很难说明此天赋的作用,暴击才触发,而且两个技能都是有CD的,使得此天赋触发的次数是比较少的,后面天赋有相对来说能提高次天赋触发概率的天赋,如减心爆CD的天赋和加爆击的天赋等。

第二层

暗影亲和:(3点)暗影法术仇恨降低25*

pve天赋,而且*好点上的天赋,不要以为后面有个减30*仇恨的天赋就不点这个,后面的那个只相当于以前的拯救祝福,除非你的仇恨一直很小,不然你会后悔没点次天赋

强化痛:(2点)痛伤害提高6*

现在改了一下说明,不论pvp还是pve不要错过此天赋

★暗影集中:(3点)暗影法术命中提高3*,消耗降低6*

以前是可以不用点满,不过现在减法力消耗了,点满吧,这样命中也可以少堆一点

第三层

强化心灵尖啸:(2点)尖啸冷却时间减少4秒

pvp的天赋,后面沉默天赋的前提条件

★强化心灵震暴:(5点)心暴冷却减少2.5秒

以前没有急速的时候一般都没点满,不过现在点满吧。*主要的是心暴和回蓝挂钩了(仔细看触的说明)。

精神鞭笞:(1点)3秒内对目标造成***点暗影伤害,并使目标移动速度降低50*

一个暗牧的标志*技能,能点到这里的就优先点上

第四层

遮蔽之影:(2点)渐隐冷却缩短6秒,影魔冷却缩短2分钟

pvp和pve都很有用,毕竟能降低影魔的cd还能降低渐荫的cd。不过pvp渐隐并不是想像的那么好用。影魔不论pvp还是pve都不好用。

★暗影延伸:(2点)暗影法术射程延长20*

为了鞭子,没办法,点上吧。

暗影之波:(3点)你的暗影法术伤害100*的几率使你的暗影系伤害提高2*,持续15秒。效果可叠加5此。

提高伤害的,即使效果不是很好还是要点满,不然就是没效果。此效果是加在自己身上的,容易被对方驱散掉。

第五层

★沉默:(1点)使目标沉默5秒,45秒CD

一个PVP天赋,不过自从60以后就没点过了,只记得以前45级那个时候很牛。不过PVP记得还是点上,不然要后悔了。

吸血鬼的拥抱:(1点)暗影伤害的15***自己,3***团队(记得没错的话应该是这样的,模拟器说明有误)

暗牧的又一个标志天赋,使你在暗影形态下能**自己。记得一定要点,不然出不了下面的,虽然PVE作用不是很大。

强化吸血鬼的拥抱:(2点)转换的生命提高70*(一直没明白天赋到底是什么意思,模拟器说明有误)

从天赋说明上可以看成完全就是为了PVP而设定的。PVE的别点错了。

心灵集中:(3点)心爆,精神控制,鞭子和精神灼烧消耗降低15*

省魔天赋,不用说,PVP和PVE现在都变的重要了,以前可以放弃的天赋现在可不要放弃不管了。机制改变了,思维也要改变了

第六层

心灵熔化:(2点)心爆,鞭子和精神灼烧爆击几率提高4*

PVE爆击提高可以触发**层天赋的效果,PVP爆击当然是用来**的。和神圣系**层的天赋比较好像有点不划算啊。不过那个天赋只加神圣法术的。想加爆击是没有选择了。

★黑暗:(5点)使你的暗影伤害提高10*

伤害提高除了装备就只有天赋了,而且此天赋是随装备提升而提升却又不是完全靠装备的天赋,能点就点,同层天赋优先点此天赋

第七层

★暗影形态:(1点)暗影伤害提高15*,物理承受伤害降低15*,暗影法术的威胁降低30*。痛,瘟疫和触造成的伤害提高,数值相当于爆击率。

暗牧的又一个标志*天赋(这个是可以看到的)而且一下就提高了15*的暗影伤害,虽然有前提,不过谁又在乎这个前提了?而且只有暗影心态才能提高痛和触等无法享受爆击加成的技能的伤害。能点就点,而且是优先点。

暗影能量:(5点)心爆,鞭子和灭的爆击伤害加成提高100*(法术爆击是伤害提高50*,此天赋的意思是爆击后伤害提高100*)

爆击伤害提高,装备不好,爆击不高就别点了。

第八层

强化暗影形态:(2点)暗影形态下渐隐100*移除移动限制效果;同时释放暗影法术时受到伤害而损失的施法和引导时间减少70*

不论pvp还是pve都有不少作用,不过pve也可以不点。看你想点其他天赋是否比这个天赋更有用。

★悲惨:(3点)痛,鞭子和触使目标被伤害法术命中的几率提高3*,持续24秒。心爆,鞭子和精神灼烧造成的伤害提高,数值相当于法强的15*

天赋说明看就比强化暗影形态强。提高命中,好像还是对团队所有人都有用(这个就没法测试了,看暴雪怎么说了,知道的人说下吧)。同时还能提高自己的伤害。不点这个还点什么?

第九层

心灵惊骇:(2点)使受到你尖啸影响目标在尖啸效果消失后所造成的所有伤害降低30*,持续6秒

一个纯pvp天赋,pve没有任何理由点次天赋,我不知道此天赋现在在那些pvp暗牧心里是什么地位,不过恐惧经常抵抗却是事实,抵抗了是没效果的。

吸血鬼之触:(1点)15秒内造成***点暗影伤害,当心爆造成伤害时才会为小队或团队里*多10名成员回复一次法力值,数值相当于他们法力上限的0.25*

没记错的话以前次天赋是不享受法伤加成的,只作为回蓝手段,不过现在享受法伤加成了,也是一个输出手段了。运动站也不会输出疲软了。不过看完说明,只有你心爆的时候才会给队友回复法力。回复多少还要看队友自己的总法力值。我不是数据流玩家,还无法看出此天赋在回复法力上对团队是否有一定的作用。不过伤害倒是不错。

★饱受折磨:(3点)鞭子100*刷新痛的持续时间;灭返回的伤害降低30*

可能pvp的很难享受次效果吧,不过也不是完全没作用。此天赋的作用机制是在痛跳完一个伤害后从新记时(应该是这样的,因为每次等痛快消失了用鞭子痛无法刷新)。pve必点天赋,能剩不少公共CD的时间。

第十层

扭曲信仰:(5点)法强提高,数值相当于精神的10*。如果目标受到你的痛的影响,则鞭子和心爆对该目标造成的伤害提高10*

又一个提高伤害的天赋,没有理由不点,虽然要有前提条件,不过这个前提条件基本也不算前提条件了。

第十一层

消散:(1点)使用后伤害降低90*。但攻击和施法,可以移动。同时每秒恢复6*的法力值,持续6秒。可以在**,恐惧或沉默下使用

一个非常稳定的回蓝手法,毕竟很难被打断,不过只比那个华丽的诗歌技能给自己回的蓝要多一些,可以移动一下而已。免伤作用pve作用不大,pvp作用也很不明显,我只知道pvp暗牧对次天赋的评价是消散是顶个球用。用了消散什么都做不了,只能等死。

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