《Spellbreak(咒术破碎)》是一款魔法吃鸡游戏,其中玩家可以在左右手选择不同元素的护手来发动攻击,两种元素之间还可以产生组合连招。今天就为大家介绍一下《Spellbreak(咒术破碎)》全元素技能组合及连招效果,希望对大家有所帮助。
下方表格列出了所有元素的法术和咒术之间的相互作用以及组合连招效果。
基础法术和咒术效果可以参考这篇攻略。
所有元素都可以进行组合,并且不仅限于自己和队友施放的元素技能(法术和咒术),也就是说,任何人施放的技能(包括敌人)相互叠加都能相互组合。
注释:蒸汽坑:【冰+火】类似*雾的蒸汽版,会阻挡视野。冰坑:【冰】将玩家的奔跑速度固定提升至24,持续时间结束时会化成水坑(持续时间为5秒)。冻结:【冰】被冻结的玩家无法进行任何操作,**持续2秒,一旦受到伤害则冻结效果消失。冰雾:【冰+岩/风/*】移动和施法速度越来越慢,在彻底【冻结】前,于1.5秒内降低至50*。麻痹:【雷】被麻痹的玩家无法使用法术、咒术和符文,持续时间2秒。雷电龙卷:【风+雷电】将目标牵引至龙卷风中心,持续对目标施加【麻痹】效果。腐蚀:【*】也就是我们俗称的“中*”,被腐蚀的玩家会持续减少护甲值,每秒造成4点伤害(每跳4点),持续3秒。*龙卷:【风+*】将目标牵引至龙卷风中心,每秒造成4点伤害(每跳4点),离开龙卷时对目标附加【腐蚀】效果。*雾:【风+*】每秒造成12点伤害(每跳6点),对目标附加【腐蚀】效果。*坑:【*】每秒造成12点伤害(每跳6点),且移动速度降低50*,持续15秒。灼烧:【火】每秒造成4点伤害(每跳4点),持续2秒。龙之火:【*+火】每秒造成40点伤害(每跳20点),对目标附加【灼烧】效果。火龙卷:【风+火】将目标牵引至龙卷风中心,持续对目标施加【灼烧】效果。火坑:【火】每秒造成12点伤害(每跳6点),对目标附加【灼烧】效果,持续6秒。【火球】&【落石】的**分别会造成50*和25*队友伤害。
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咒语破碎是一款以魔法为主题的多人对抗游戏,大逃杀的游戏模式,魔法的游戏设定让玩家体验到区别于RPG游戏的魔法对轰的快感,PVP模式更是给玩家提供了不同于其他游戏的别样体验。游戏本身设定上的内容十分丰富,除了基础的小技能、大技能外、符文设定游戏中还有十二个职业供玩家选择,今天寒山就来介绍一下咒语破碎的全部职业,一起来看看吧。
咒语破碎职业介绍
在咒语破碎中,每个职业能在游戏中额外给你提供*多4个被动技能。其中**个被动初始自带(选了就有),另外的3个可选技能可以在游戏中获取技能点进行随机升级解锁(跑*/抢占圣坛/击杀玩家掉落*)除初始被动外,每个技能可升级3次
每次可以选择两个职业。
咒语破碎全职业名称
壁垒(Bulwark)
咒语破碎壁垒职业介绍
导管(Conduit)
咒语破碎导管职业介绍
神枪手(Crack Shot)
冰霜法师(Frostborn)
烈焰法师(Pyromancer)
清道夫(Scavenger)
学者(Scholar)
侦察兵(Scout)
塑石师(Stoneshaper)
暴风法师(Tempest)
**师(Toxicologist)
狂热者(Zealot)
本页面将持续更新咒语破碎职业介绍,建议玩家收藏
咒语破碎是一款以魔法为主题的多人对抗游戏,大逃杀的游戏模式,魔法的游戏设定让玩家体验到区别于RPG游戏的魔法对轰的快感,PVP模式更是给玩家提供了不同于其他游戏的别样体验。游戏本身设定上的内容十分丰富,除了基础的小技能、大技能外还有符文设定,今天寒山就来介绍一下咒语破碎的各种技能,一起来看看吧。
咒语破碎技能介绍
spellbreak中一共有6种元素,分别是火冰雷岩石*风
双手分别可以装备一个元素
每种元素分别含有一个普通攻击(鼠标左右键对应左右手)和一个专属魔法(键盘Q E对应左右手)
使用普通攻击会消耗你的法力值(mp),停止普攻后会自动恢复。
mp消耗完后会进入一个短暂的充能(charging)(理解为换弹匣)
专属魔法不消耗mp,但是有cd。
普通攻击
火(Fire)
火球术!一个缓慢飞行的火球,有**溅射伤害(目前溅射伤害可穿墙,不知道是不是bug)
冰(Frost)
冰枪术!这游戏**的狙
雷(Lightning)
闪电箭!造成3点伤害,过载(1)快速的3连发闪电
岩石(Stone)
沟壑只能打到在地面上的敌人
*(Toxic)
剧*喷射会在地面上留下*浆,踩上去会造成伤害
另外喷射出的每一条*液都会造成一次伤害判定,所以近距离全中伤害高的一比(这游戏**的喷子)
风(Wind)
阵风快速连续攻击
此外用风普攻脚下可以将自己吹到空中
专属魔法
火(Fire)
火墙选定范围释放持续伤害
冰(Frost)
暴雪以自身为中心释放冻结范围内的单位
雷(Lightning)
闪电风暴选定范围释放持续伤害并且造成触电(可移动无法攻击)
岩石(Stone)
投石术投掷释放石块在空中越久,体积越大,伤害越高
*(Toxic)
剧*云雾投掷释放造成持续伤害
风(Wind)
飓风选定范围释放造成持续伤害并且将范围内的单位往中心吸入

