比赛7月9日开始,16支队伍大名单出炉。
他们将进行同一个小组的循环赛,也就是说每支队伍都会与其他队伍交手。
排名1、2位的直接进入主赛事的胜者组,排名3-10位的进入下一轮淘汰赛,排名*后的6支队伍直接被淘汰。
7月13日-7月14日,8支队伍分为两组进行冒泡赛。*终两个小组的胜者将晋级主赛事的胜者组,另外还将产生4支队伍进入主赛事的败者组。
如此一来加上*初直接晋级胜者组的两支队伍,2+2+4一共8支队伍将在*后展开较量。
7月18日-7月21日,在上述产生的8支队伍中展开*终争夺。
八支战队进行双败淘汰赛,比赛均为BO3,而总决赛为BO5。
电子竞技中常见的一种比赛方式。一般为比赛中的前几名已经确定进入半决赛,而后几名为了争取半决赛资格进行的比赛方式。其比赛方式是*后一名由下而上依次对上一名进行挑战,形如水中冒泡,故曰冒泡赛。
具体比赛方式
**轮:倒数**名VS倒数第二名;
第二轮:**轮胜者VS倒数第三名;
第三轮:第二轮胜者VS倒数第四名;
*后一轮:上一轮胜者VS*后一队。
如2014年7月13日-14日 DotA TI4 BO3冒泡赛,在**名和第二名已经确定进入半决赛的情况下,第三至十名为了争夺半决赛的两个名额而分成两组分别进行冒泡赛。每组的胜者将有进入半决赛的资格。
扩展资料:
LOL的其他游戏赛事:
季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。
全球总决赛:LOL比赛中**荣誉,**含金量,**竞技水平,****度的比赛。
季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠**伍才能获邀参加。
全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等**模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自*主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。
参考资料来源:百度百科-冒泡赛
参考资料来源:百度百科-LOL
TI4赛制改革的背景与影响
自TI1以来,TI系列赛制在此次迎来了一次重大的革新,这种改变旨在提升比赛的观赏*与竞争激烈程度。TI4分为预选赛、淘汰赛与正赛三个阶段。预选赛部分已结束,赛制重点在淘汰赛。
淘汰赛首阶段是四个大区预选赛亚军争夺*后一个淘汰赛名额,通过三场BO3决出胜者。第二阶段是16支队伍进行一轮BO1循环赛,根据成绩排序,成绩垫底的6支队伍直接淘汰,排名3至10的8支队伍进入下一阶段,而前两名则直接晋级正赛。
相较于前几届,TI4淘汰赛的残酷度**提升。相比以往的分组积分赛,TI4淘汰赛直接淘汰了6支队伍,使得整个赛程更为残酷。此改动不仅确保了所有队伍至少参与一次比赛,减少了前几届比赛中出现的部分队伍无法与其他队伍交手的情况,而且通过120场以上的BO1赛程,**地限制了队伍保留**战术的可能*。BO1的不确定*与积分对后续比赛的影响,迫使所有队伍在这一轮全力争取胜利,**实力、放水几乎已无可能。
淘汰赛第三阶段,排名3至10的8支队伍分为两组进行冒泡赛,各自淘汰一支,确定正赛的胜者与败者组位置。这一阶段的赛制再次强化了第二轮BO1循环积分名次的重要*,直接影响到正赛的分组。
至此,淘汰赛阶段结束,进入正赛部分。正赛规则与前几届类似,但参赛队伍从16支减少至8支,平均每天的比赛场次明显减少,为参赛队伍提供了更多休息时间与对已完成比赛的分析机会。
从赛制分析可以看出,淘汰赛阶段的成绩对后续比赛影响巨大。前两名队伍可能只需很少的场数即可取得优异成绩,而成绩靠后的队伍则需面对更加艰难的后续比赛,而取得良好开*的队伍则拥有更多调整与准备的时间。这一阶段提高了选手对过往比赛快速分析与战术调整能力的要求。
TI4赛制改革的意义在于,它促使所有队伍从比赛一开始就展现出高水平竞技状态,并对选手的临场分析、战术调整与心理调整能力提出了更高的要求。随着TI4的开始,职业电子竞技团队配置将不再*限于五名队员与一名领队,数据分析师、战术分析师、教练等专业角色将成为职业战队的标准配置,这是行业发展的必经之路。

