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wow4.0 1区别在哪

1.破甲和D的精灵火,战士的破甲都冲突

2.受到物理伤害提高

3.射击猎人除了奥术射击有部分奥术伤害,*蛇钉刺有自然伤害,火焰陷阱有火焰伤害,*蛇陷阱有自然伤害,其余的都是物理伤害

4.生存猎人很需要8*的法术易伤,可是如果有SS和鸟德的话,还是带狂野系的宝宝DPS比较高,因为法术易伤都是冲突的

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5.看团队配置,带龙鹰一般是法系比较多又没有SS和鸟德的情况。一般而言猎人的宝宝更多的是提供团队buff,少5*爆就带狼。没战士SM就带豹子。没野D出血贼就带土狗。

6.还有土狗能提供30*流血伤害

WOW 4.0和4.1的主要区别在于游戏内容的更新和修复、职业平衡*的调整以及游戏*能的优化。

首先,在游戏内容的更新和修复方面,WOW 4.1相较于4.0版本,增加了新的地图、任务、副本以及装备等游戏内容,为玩家提供了更多的游戏选择和挑战。同时,4.1版本还修复了4.0版本中存在的一些游戏bug和问题,提高了游戏的稳定*和可玩*。

其次,职业平衡*的调整也是WOW 4.1相较于4.0版本的一个重要区别。在4.0版本中,某些职业可能存在过度优势或技能强度不够均衡的问题,导致游戏内的职业竞争不够平衡。针对这些问题,4.1版本对职业平衡*进行了调整,削弱了部分职业的过度优势,加强了其他职业的能力,使得游戏内的职业竞争更加平衡和公平。

*后,在游戏*能的优化方面,WOW 4.1相较于4.0版本也有了明显的提升。4.1版本对游戏的画面、音效、流畅度等方面进行了优化和改进,提高了游戏的整体表现力和玩家的游戏体验。同时,4.1版本还针对一些硬件配置较低的玩家进行了优化,使得他们能够更加流畅地运行游戏。

综上所述,WOW 4.1相较于4.0版本在游戏内容的更新和修复、职业平衡*的调整以及游戏*能的优化等方面都有了明显的提升和改进,为玩家提供了更加优质的游戏体验。

现在有的橙装有,风剑(无职业限制),橙锤,蛋刀,橙弓(猎人),新的**橙锤,影之哀伤,不过这些都是以前的,还可以获得,对于现在的等级,只适合收藏,4.2会出橙杖,从过去来看,一个版本都会有两种橙色武器,猎人能拿的也就风剑,橙弓了,。。。不过这些主要看运气,橙弓不说全靠掉落,风剑的任务也一般,总而言之运气是**位,其次才是点卡和钱

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