在魔兽世界中,暗影牧师的输出手法多样,主要包括窒息打击、精神鞭笞、痛楚和吸血鬼之触等技能。窒息打击是其主要输出技能之一,不仅能造成高伤害,还能给目标施加窒息效果,增加额外伤害。精神鞭笞则是一个**的多目标输出技能,可以在短时间内对多个敌人造成伤害。而痛楚和吸血鬼之触则是持续伤害技能,能在战斗中提供稳定的输出。
另外,黑暗虚空是暗影牧师的重要AOE技能,能够对范围内的敌人造成大量伤害。暗影魔作为暗影牧师的专属召唤物,不仅能提供额外伤害输出,还能使用特殊技能进一步增强暗影牧师的输出能力。此外,策略*地使用暗影之怒和心灵震爆,可以重置主要输出技能的冷却时间,从而提高输出效率。
值得一提的是,吉恩之癣这一种族特长,也能**提高暗影牧师的暗影伤害。综上所述,暗影牧师的输出策略主要是通过合理运用各种技能,包括主要输出技能和持续伤害技能,同时结合召唤物和种族特长,来实现*大化伤害输出。
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为*佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。你命中139够了输出循环一般是2个心暴补一个触.动作条都要人家给你自己弄
在给个视频连接
暴雪修改了WOW对宏的使用。
有好多宏现在我们也是用不了的
。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么?现在判断*的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。
标准起手:触.瘟疫.心爆.(灭).鞭子.痛(叠满5层易伤再上痛)
开打的时候,可以先开SP再输出.
中途一定要注意补好DOT,但是*好不要提前补,尽量让DOT跳完*后一跳
如果是中途要消失(如TOC老1第2阶段要下地),则尽量提前补好DOT
遇到超过一个目标的BOSS战,此时就是AM的强项了(也如TOC老1)
一定要2个BOSS都上好DOT,主输出目标上痛.触.瘟疫.其他目标上痛和触
看好时机补DOT,可通过鞭子刷新痛(节约GCD)
移动输出的时候可以用灭,保证DPS的衔接
另外,AM输出也是讲节奏的,楼主可以多联系打木桩,找找感觉.
我AM团队输出一般都是在前3的,虽然说当前版本AM不是很给力,但是对团队的作用还是很大的.(比如HTOC小强一般都是要AM的)
楼主也可以多去NGA看看.希望对你有帮助
完全手打,望采纳!
PS:不建议多用灭,我一般除了起手和移动,都不用灭,浪费GCD,除非你脸好得吓人,灭全是暴,不然影响DPS(经过测试的).

