首先4T10才出效果,所以必须出,其他的配合需要看你的运气,如果可以打HICC那么装备配合会宽松的多,那个位置不重要*主要的是属*配合。急速和攻**击的收益*大。但高急速需要你有高命中,做辅助。
第2你的戒指和魔印肯定得换,264普通ICC的装备是10人和25人配合得出的。单*的一个本的装备不够。HICC也一样。
大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕**做文章也是压榨DPS的一条途径
*早先我提出了4T9下的插**铭文的传染思想在3.22版本25人H小强中大放异彩各路高手打出了冲榜的高DPS
得益于**雕纹的效果传染可以一直保持*早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上
双病前你的AP值和爆率值将决定你**的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。
但是旧循环可能在用传染刷新**的同时,一般差1.5秒**结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说
断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长**。这种做法无疑得不偿失。
由于*早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用
鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"
(敬告:传染流比较难于操控一方面循环比较复杂另一方面要控制好**传染MISS的话需要重新速度补传染或者上病MISS的话也要速度补病
所以相对来讲对于装备的命中问题要比2天**要高的多建议命中上300到320-新人谨慎学习)
天赋和雕纹全部如图所示就不累赘了希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题
传染流比较追求*限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定有一定基础的DK玩家可以尝试
循环(重点来了)
废话不多说这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的*后一篇文章了也是3.22邪DK的*终章节看懂了你们也就完全**了安静等待ICC和CTM吧!
引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大
首先三板斧有3式分别为BUFF式**式和传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2:**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首**入战斗之前你需要触发你自身的**个*大AP值
先起**斧血天血天来获得你**个“**”(我们也可以把**式叫做起手式)
然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗**次爆发
然后立马进入第二斧式-**式冰暗血天血打完第二斧式你的这个**吃到的AP值毫无疑问是**的
然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档2档然后3档后就**挂3档如果车停了
再起动汽车依然要从1档2档3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,**的保持你的*佳**,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是*强的循环
3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是**的*佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下
第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好
号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。
传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出
PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,**必追责!!
拿起你双刀背起你的重斧去碾压其他职业吧这个也是我所希望的!
潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!
很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法
其实就4个键位
1键位放**斧式(BUFF宏)
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=8/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2键位放第二斧式(上病式)
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=9/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3键位放传染(技能)
4键位放第三斧式(去掉传染技能的后半段)
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=15/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
具体用法起手1来触发*佳BUFF然后2来上*佳**然后3-4进行传染输出
很多人疑问为啥要把传染单*分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面如果传染MISS你这个宏就废掉了也相当导致你整个循环乱掉
用3后注意看你的目标**刷新了没,如果没刷新就是MISS这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)
木桩我实践过全程10分钟的木桩310的命中就出现过一次MISS如果团队中的话很难出现MISS的情况除非你脸太黑
我不是太支持用宏但是过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话
我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50*的人接受。毕竟实战才是硬道理
附上天赋加点:
雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文
天灾打击雕文,亡者复生雕文和凋零缠绕雕文。
大型雕文
反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和活力之握雕文。
小型雕文
冰霜之路雕文,寒冬号角雕文和活力分流雕文。
输出手法
**没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
**死骑使用领域:**灵气;
武器符文:堕落十字军符文;
**单体输出优先级:
Debuff:黑色热疫
>黑暗突变
>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
>脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
>枯萎凋零/天灾打击
>脓疮打击
>寒冬号角
群体/多目标输出优先级:
Debuff:黑色热疫+传染
>黑暗突变
>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
>血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回**灵气。

