《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特*及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
优点:
1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。
2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
3、仇恨系统。我二爷被小**了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
5、城中细节好评,非常有代入感。
6、战斗系统是所有三国志系列作品中*好的,非常看重玩家的各兵种调制。
7、剧情CG好评,完爆村长14。
8、比S12好得多。
9、全武将都有新的半身头像图。
10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
缺点:
1、电脑AI弱智。
2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。
3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚**,**那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???
5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。*不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??
6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
7、没有水军适*,东吴的水军还能看出优势么。
8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。
9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。
10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。
11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可**天下。
12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。
13、**武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。
14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情**。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。
15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。
《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。(游侠网评)
如果《三国志13》真能做到将《三国志10》和《三国志11》两代游戏的特色相结合,那么将会是一部接近完美的作品。但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。(3DM网评)
从FAMI通带来的**《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。(游民星空网评)
三国志13威力加强版简体中文补丁是由玩家为策略游戏《三国志13威力加强版》制作的**汉化补丁。
这款游戏以三国志13DLC的形式放出,三国志13PK版在原版游戏基础上增加超大量改动,游戏虽然自带繁体中文,但是还是有玩家喜欢简体中文的直观,于是有爱好者制作了这款简体中文补丁,将文字简体话,需要的玩家请下载使用。
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