为何未开发Xbox 360 Kinect的H游戏?原因在于Kinect不具备触感功能,这与次世代H游戏追求的全方位感官体验不符。
真正的次世代游戏,如Oculus Rift所引领的虚拟现实,强调视觉与触觉的深度沉浸。Kinect虽能捕捉用户的动作,但用户的触觉体验仅限于“抓空气”,远不及Oculus Rift提供的真实世界感觉。
Oculus Rift侧重视觉反馈,但真正的次世代游戏体验还需要其他外设的支持。例如,结合蓝牙**器使用,Oculus Rift能提供身临其境的体验。这种互动不仅超越了“空气”层面,还能模拟多种体位和动作,实现高度个*化体验。
虽然存在替代方案,如Nico平台上利用Leap Motion和鼠标垫的解决方案,但这些方法仍然无法完全替代Kinect在触觉反馈上的缺失。对于次世代游戏而言,手感是核心体验,没有手感的次世代游戏体验无疑是不完整的。
总之,Xbox 360无法集成Kinect的触感功能,使得其在开发H游戏时面临限制。次世代游戏追求的是全方位、深度沉浸式的体验,Kinect的缺失使其在这一领域难以与其他平台竞争。
kinect外观尺寸长×宽×高为:28.2cm×6.3cm×7.0cm。
(以下信息选自百度百科)
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。
这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。
我没用过Kinect但是我们同学有一个,听他说那个东西的灵敏度也跟室内温度有关系,而且好像也跟你的系统有很大的关系。毕竟这个东西是全身识别的,所以有时候没有那么灵敏也是有可能的。只要不影响到游戏就好,如果你实在不能接受的话,可以到你买的地方去问问,我身边有人用过也说不是什么时候都特别灵敏。分不重要,我也说的不一定对,只希望能帮到你。

