英文中的“MOD”、“Mod”(全称“Modification”),意思是“修改”,中文翻译“游戏模组”。
MOD通常对应可以修改的电子游戏,因此以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于**电子游戏作品,游戏类型多数为**人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(非日式)、动作游戏,**实例包括红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、半条命系列、Minecraft、虚幻系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列等
UIName=Name:YMCV;中文名,在c**文件里产生中文关联
Name=Yuri Construction Vehicle;没有任何意义Prerequisite=YAWEAP,YAGRND;建造前提
Strength=1000;生命
Category=Support;部队类型
Armor=heavy;装甲
DeploysInto=YACNST;展开成尤里基地
TechLevel=10;科技等级
Sight=8;视野
Speed=4;速度
Owner=YuriCountry;拥有者
CrateGoodie=yes;能否在升级工具箱中获得
Cost=3000;价格
Soylent=3000;**价格
Points=60;经验值

ROT=5;转弯速度
Crewed=yes;死亡后是否有步兵出来
Crusher=yes;能不能压人
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;这个不要改
VoiceSelect=MCVYuriSelect
VoiceMove=MCVYuriMove
VoiceAttack=MCVYuriMove
DieSound=GenVehicleDie
DeploySound=PlaceBuilding
CrushSound=TankCrush
VoiceFeedback=
MoveSound=MCVMoveStart;都是声音,不解释
MaxDebris=6;*大碎片
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运动方式,别改
Weight=3.5;重量
MovementZone=Normal;运动空间
ThreatPosed=0;威胁值
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15;都别改
Size=6;大小
Trainable=no;能否升级
Bunkerable=no;能否进入战斗要塞
OmniCrushResistant=yes;不能被战斗要塞压基本上都一样的,你说的**狙击手是它武器的弹头而不是它本人Verses=100*,100*,100*,1*,1*,1*,1*,1*,1*,1*,100*;对各类装甲的伤害
AnimList=PIFF;发炮口动画
ProneDamage=100*;不知道
Bullets=yes;别改
InfDeath=8;步兵死亡效果
z的模指的是整数z除以一个正整数m所得的余数。例如,10除以3的余数为1,那么10的模为1。我们通常可以用符号z mod m表示z的模。求一个数的模可以在计算机算法、密码学中经常应用。
z的模在计算机算法、密码学中常用。其中,在密码学中,我们经常要进行加密和解密操作。对于加密操作,我们会选择一个**,通过加密算法将明文转换成密文。而在解密操作中,则需要将密文解密成原来的明文。在这个过程中,我们需要使用到取模运算。比如,在RSA加密算法中,我们需要使用取模运算才能够完成加密和解密。
在计算z的模时,我们可以使用循环减法或除法来计算。如果我们采用循环减法来计算z的模,那么我们需要将z不断减去m,知道得到的余数小于m为止。比如,如果我们要计算10 mod 3,那么我们可以进行如下计算:10- 3= 7; 7- 3= 4; 4- 3= 1。此时余数为1,那么10 mod 3就等于1。当然,我们也可以使用除法来计算z的模。具体来说,我们可以将z除以m,然后将商去掉,剩下的余数就是z的模。比如,如果我们要计算10 mod 3,那么我们可以进行如下计算:10÷ 3= 3??1,此时余数为1,那么10 mod 3就等于1。

