一、职业不同:
1.《征途》:
游戏中技能分为八个系,分别为:武圣、仙魔、射术系、法术系、召唤系、刺客系、卫士系和枪系。
2.《传奇》:
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业。
二、游戏背景不同:
1.《征途》:
故事讲述了皇帝驾崩,太子**,天下大乱。各地**纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。在这英雄辈出的年代,你来到人间。玩家将改变这世界,重写历史。
2.《传奇》:
讲述的是人类开始四处召唤英雄来越过山脉,与此同时,许多的年轻小伙子都自愿去完成这个伟大的任务。这个任务关系着比奇城人们命运是必须依靠英雄们的能力和勇气去一个他们从未拜访过的地方。
有六个男人和**们,他们开始准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页。但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险*后是什么样的一个结*。
扩展资料
《征途》玩家所创建的角色没有职业之分,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的头像、姓名、*别、发型、发色和**就可以创建角色并开始游戏了,而选择什么职业完全是由玩家自己自由配点来决定。
每升**,就会获得一定的属*点。人物每次升级后,会获得1点技能及初期3点人物属*点,人物属*点数随着人物等级的上升而增加。
《传奇》括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
参考资料来源:百度百科-热血传奇
参考资料来源:百度百科-征途
网络游戏“征途”的创始人是史玉柱。他每天过着黑白颠倒的生活,原因是他热爱玩网络游戏。史玉柱曾自豪地说:“我还是个骨灰级玩家。”在2004年11月,他创立了上海征途网络科技有限公司。在进入网**业之前,史玉柱曾咨询专家,并拜会了一些行业主管**。他们得出结论,网络游戏在未来8年或更长时间里,增长速度将保持在30*以上。史玉柱认为,随着国人对**需求的增加,中国游戏玩家的比例相对较低,市场潜力巨大。因此,他断定网游市场是一个朝阳产业。
史玉柱一直认为,网络游戏的成功取决于两个因素:**和人才。他拥有充足的**,多年保健品业务积累和**收益为他带来了巨大的财富。然而,他曾经对网络游戏动心过,但没有自己的游戏团队。新浪的汪延曾告诉他,新浪没有做成网游也是因为缺人。
2004年,上海盛大的一位团队准备离开盛大,并寻找一个合适的**伙伴。史玉柱得知此事后,立即找到这个团队见面。会谈之后,他的**热情再次被点燃,决定**。
在确定**后,史玉柱自问:如果失败,可能的原因有哪些?一是产品质量,二是人员流失等。他一一列出了十几个项目要点,并找到了解决方法。
据成都媒体报道,《龙魂》是由巨人成都团队历经两年打造的一款游戏,引擎具有自主知识产权。作为**具有“成都打造”意义的3D作品,该游戏画面表现出色,备受当地期待。然而,史玉柱对这款游戏并不看好,甚至将其定为2010年公司内部*不看好的游戏。
有接近史玉柱的消息人士透露,史玉柱个人喜欢玩2D和2.5D网游,但不喜欢3D网游。这也是他不太看好《龙魂》的原因。
尽管史玉柱的做法取得了成功,但备受同行非议。他仍然坚持出奇招的做法,投入巨资在央视播放《征途》的广告。尽管**广电总*明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告,但《征途》以形象广告打了擦边球,达到了宣传高峰。
征途网络计划在央视播放一个月左右的广告。据央视广告收费标准计算,预计征途网络将在央视一套和五套投入近2000万元的广告费用。
征途网络游戏的目标玩家是18岁至35岁的白领阶层。尽管在央视投放广告可能不会直接带动玩家数量,但征途网络的**度将大大提升。同时,广告选择在亚运会期间播出,希望向更多人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的**方式。
在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直充当着“搅*者”的角色。他的商业思维不合常理,正是这种带有强烈史氏风格的营销手法,让他取得了市场的成功。
史玉柱表示,他们刚刚开始的时候讨论过,如果失败,就要倒在未成年人身上。因此,他们决定不管市场好坏,都不碰未成年人。在**没有实施防沉迷系统的时候,他们就执行了这个政策。后来**提出防沉迷系统,他们干脆不允许未成年人注册,不准未成年人登录。在游戏中有GM监管,可以**,谁未成年的话就封掉。他们经过调查,发现他们的未成年人是千分之五到千分之六。
史玉柱认为,明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额将迅速上升,三年之后外国游戏将占中国市场的主导地位。他认为,**在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了。征途网络的第二款游戏已经在**中,名为《巨人》,投入达到一亿元。
《3D征途》在画面上,无论是远景还是近景的精细度上都让玩家稍有失望。《3D征途》在场景地图、整体**和人物感官体验上有所欠缺。在玩家关注的玩法系统上,游戏继承了《征途》系列的国战风格,在经典玩法基础上进行了一定程度的革新,装备系统设定更加平民化。但整体来说,游戏的创新度并不是很高,有种坐吃老本的感觉。
《3D征途》游戏画面直接从2D换成了3D画面。游戏加入的个*化捏脸环节是特色之一,有能力的玩家可以通过细节调整捏出心目中的人物,尤其是还可以设置皮肤光泽度和某些部位。而且《3D征途》的随机形象还设有**,玩家有几率可以获得钢铁侠、绿巨人和美国队长这些特殊形象。
《3D征途》在内容玩法上大体遵从之前版本,征途老玩家不会感到陌生,而对于新玩家来说又是一款智能化的3D作品,操作简单易懂。前期升级较为轻松,不管是想快速升级或尽早体验国战,或是跟剧情走都不需要耗费太多精力。《3D征途》突出的是战斗**的打造,**游戏战斗会有飙血效果,打斗看起来更加的****。第二游戏技能效果出现的浮空连击**,即使挂机战斗也会出现同样的战斗效果。

