网上有很多人反映说自己新建FaceData文件夹也无效,我之前遇到这个问题没人说到点子上,今天自己弄明白了就来告诉大家,希望搜索到这个问题的人也能弄明白。
新建FaceData是没错,但前提是,必须在游戏关闭的时候去新建,已经打开游戏是读取不出来的。具体如下:
1、如果之前已经把武将资料录入,请删除并关闭游戏。
2、清空TPrsn里面的武将资料文件(暂时放在别的文件夹中),新建FaceData(注意别写错)文件夹,放入头像文件(.fce)
3、放入武将资料到TPrsn中,再登入游戏,头像对应上新武将都可以看到了,搞定!
我也在玩,不过没用自定义头像,懒得去整
下面是我找的
头像分为内建头像和追加头像两类,分别存储在游戏本身的资源文件和追加头像包内。
同时,内建的头像又分为史实武将、古武将、新武将三组。
追加头像位于:\My Documents\Koei\San11\FaceData\
资源文件位于:\Program Files\Koei\San11\Media\
如果你没有追加头像包或没有放置于正确的位置,
选择武将头像时,就不会有追加头像组。
另外,用头像编辑器导入的时候,应当注意,导入替换的是哪个分组里的头像。
启动游戏编辑新武将的时候,也应该找到对应的头像分组。
没导入可能你用的编辑器没有这功能
这有编辑器
没事可以去游侠网的三国专区,很多信息,我经常去
PS:我也是三国系列的FANS
三国志11威力加强版导入头像的方法
1、打开三国志11威力加强版的游戏,在游戏主界面的右边*后一项就是登陆容貌。
2、打开登陆容貌,左边的全、中、小代表三种图片的规格。其中*大的图片规格不能大于240*240,且图片必须是256色位图的bpm格式
3、点击可以插入图片的空白区域,找到需要导入的256色位bpm格式的图片
4、将导入的图片设置成头像,调整头像的位置,一个自定义的头像就生成了。武将头像就可以使用自定义的头像了

