三国志12中好玩的剧本有“英雄集结”和“鼎足之志”。
“英雄集结”这个剧本将三国时期的众多英雄人物聚集在一起,玩家可以在一个统一的地图上体验到与众多名将交战的快感。这个剧本中,玩家可以选择自己喜欢的势力,通过策略与战斗来扩张领土,*终实现统一三国的目标。由于剧本中包含了大量的历史**和人物,玩家可以在游戏过程中了解到更多的三国历史知识,增加了游戏的趣味*和教育*。
“鼎足之志”这个剧本则着重于三国鼎立的*面,玩家可以选择魏、蜀、吴三个势力中的一个,与其他两个势力展开激烈的争夺。这个剧本中,玩家需要充分考虑到地形、兵力、资源等多方面因素,制定出合理的战略和战术来应对敌人的进攻。同时,剧本中还设置了各种历史**和任务,玩家需要通过完成这些任务来推动游戏进程,增加了游戏的挑战*和可玩*。
除了以上两个剧本外,三国志12中还有其他一些剧本也值得玩家尝试,如“群雄割据”和“三国鼎立”等。这些剧本各有特色,玩家可以根据自己的喜好来选择。
总的来说,三国志12中的“英雄集结”和“鼎足之志”两个剧本都非常好玩,玩家可以在游戏中体验到三国时期的壮丽历史和激烈战斗。同时,游戏还提供了丰富的策略选择和任务挑战,让玩家可以充分展现自己的智慧和实力。无论是历史爱好者还是游戏玩家,都可以在这款游戏中找到乐趣。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。
一、感到没劲的地方:
1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。
2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。
3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。
4、战略:选择一个**后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11
5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味*和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。
6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。
例:我开*选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。
在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。
二、建议并期待三国志13在今年出生。
以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、**,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。
强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12**一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。
三国志12技法所的研究方法包括以下几个步骤:
1.选择技法研究方向。
要研究技法所,首先需要选择一个研究方向。在三国志12中,技法所的研究方向通常与战斗、治理、外交等方面有关。玩家可以根据自己的游戏策略和喜好来选择适合的研究方向。
2.分配研究资源。
选择了研究方向后,玩家需要为技法所分配研究资源。这些资源可能包括金钱、粮食、兵力等。资源的分配需要权衡,以确保技法所的研究能够持续进行,并且不会对其他方面的发展造成负面影响。
3.进行研究。
分配了研究资源后,玩家可以开始进行研究。在研究过程中,玩家需要不断关注研究的进度,并根据需要调整资源分配。同时,还需要应对可能出现的突发**或挑战,以确保研究的顺利进行。
4.应用研究成果。
当研究完成后,玩家可以将研究成果应用到游戏中。这些成果可能包括新的战术、技能、政策等,能够为玩家在游戏中的发展带来优势。应用研究成果时,玩家需要根据实际情况进行选择和调整,以*大化其效用。
总之,在三国志12中研究技法所需要玩家选择研究方向、分配研究资源、进行研究并应用研究成果。通过合理的策略和资源管理,玩家可以不断提升自己的实力,更好地应对游戏中的挑战。例如,如果玩家选择了战斗方向的研究,可能需要重点投入金钱和兵力资源,以**新的战术和技能。同时,还需要关注游戏中的战斗情况,根据实际情况调整研究策略。当研究完成后,玩家可以将**训练成更具战斗力的部队,或者开发新的战术来应对不同的敌人。这些研究成果将有助于玩家在游戏中取得更多的胜利。

