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三国志12怎么玩 三国志12怎么玩啊

1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。

2、**步——改善内政。内政系统分为军事(**队伍)、人才(**赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。

3、第二步——**武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。

4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。

5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。

6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。

1、除去丰富的内政系统外,战斗是三国志系列的精髓之一,今天为大家带来的是三国志14中战斗的技巧心得。

三国志12怎么玩 三国志12怎么玩啊2、部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以草爆20统90武的。

3、武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知,不懂是影响释放战法频率、战法威力、战法持续时间哪一个,懂的可以在下面评论下。

4、善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。

5、军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。

6、可以包围占领,府连成圈,直接占领这圈的格子。对格子内的城市不影响。

7、部队出兵状态貌似更耗粮草(这点是我自己感觉,没有具体证实。)

8、无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低于批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团*近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间*少就选哪个。

9、派人提案和夺用要谨慎,因为他们本身内政虽然减半,但至少还在任,但是人却不在本处,不能出征,如果要他们出征需要等他们回来。

10、如果想避免武将被挖走,让武将带兵出去晃一圈或者异动,不在城市里的武将不会被登庸。

11、军师政策不消耗成本,尽量摆*贵的上去。

12、锋矢阵的综合能力非常可观,速度快了同时可以降低粮草的消耗和快速抢点截断。

13、攻城攻关久攻不下?冲车走半年?这种时候可以用两个混乱战法武将轮流放,基本上敌城伤不了你一下,周瑜实乃攻城**将。

14、政策中发挥所有政策效果指的是那个类型下其他政策等级上升,包括其他武将的发挥所有政策效果的技能,所以当你想强化某项加成又没有多个该政策武将可以1政策+2强化,很轻松能到10级加成。

15、提案每回合必点委托官提案,加速内政建设进程,当然要花钱,宴会加武将忠诚,还有推荐人才提案也要点;登庸那边每回合看下,可能有在野武将;都市内政,征兵高武,练兵高统,然后不要拉这2个武将干别的事。

游戏介绍:

三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。

游戏特色:

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。

5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。

8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。

9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。

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