1、在每次打6级之前*好到侦查一次,如果兵力碾压的话,可以省略。
2、查看后重新查看可以看到情报,或者在战报里面找到。
3、**队选择克制阵容的队伍,但第二队是侦查不到的,所以以防万一,需要排两队过去。
4、在克制的情况下,兵力相同那基本是可以打过的。
5、如果第二队不是克制,那在损失几千兵的情况下就可以打过了。
6、但如果出现战败,可以把第二队派上,在战败后5分钟内,敌人兵力是不会回复的,所以要注意时间,战平的话,可以看是否是克制,克制的话,第二队也跟上。
在三国志6的攻略中,攻城和守城有各自的策略。攻城法一:让主将以外的将领使用猛进,接近主营*近的城门外,略偏右或左,避开守城兵。三天后,继续猛进,目标是占领政厅,而非*近的城门。将领们合力攻打一个城门,此时电脑的**通常会呆在城墙上,你的**则可以顺利打破城门。快速攻入政厅,轻松获胜。
另一种攻城法是布置战术:将部队移到城门附近,确保不受城墙射程影响,智将设定为挑拨待命,猛将和兵力充足的设定为城门和猛进。执行后,敌人会被引出,城门自然打开,无需损兵折将。在作战过程中,适时使用[方针]按钮让部队自动执行任务。
守城时,利用智力和武力高的将领,从远离敌人的城门逃脱,智将挑拨,武力强的则直击敌军粮草。粮食被夺,敌方士气降低,胜利在望。在关键路径布置火计或陷阱,一旦敌人全中,士气会迅速降为零。
面对大**时,切断主营与其他城市的联系,削弱其粮食供应。当前线城市被笼络,有三种方法避免叛变:避免派其出阵,任命为参谋或军团长,根据将领数量和能力选择*佳方案。在会议中,尽量避免决定关键议题,如继承人和称帝,只对非核心事项如迁都等做决定。
攻城时,敌方主力通常集中在主将,攻破城门后,迅速转移主将并开启城门,让敌人追击,政厅则留给队伍。在水上战斗中,单挑并不适用。
扩展资料
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其**的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有*格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。2010年5月网页版免安装三国志6《摩登三国》上市。
三国志战略版6级地10000兵里能打。三国志战略版6级是一个在游戏《三国志战略版》中达到的重要阶段,一旦玩家达到6级,将会获得一系列**的游戏体验和优势,游戏中6级地至少需要大家拥有10000兵力去攻打才能拿下的,但是10000兵力的话战损特别高,而且遇上被克制的还会有失败的风险,因此三国志战略版6级地10000兵里能打。三国志战略版6级为玩家提供了更多的游戏资源、功能、模式和地图,同时也需要玩家付出相应的努力和资源来达成。一些推荐的战略包括在攻击前进行侦查,利用斥候探索周围6级地的配置,利用克制兵种和武将进行进攻,以及保证主力部队战力充裕等。

