《三国志·战略版》的礼包码使用方法如下:
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在“公告”页面中找到“兑换码”输入框,并输入礼包码。
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三国志战略版资源获取的方式有哪些?资源不够用的时候急需寻找获取的方法,资源在游戏中很重要,不管是什么都要用到资源,那么有什么方法能快速获得资源?关于资源的获取途径下面准备了一些攻略内容,大家赶紧看一下吧!
一、资源的获取
1.资源建筑
手游中,主城与分城都拥有四个资源建筑,分别是农场、采石处、伐木场和冶铁台。这四种资源建筑能提升相应的资源产量,满级时可达15000/小时,这相当于11.5个五级资源地的产量。故而建议前期资源足够的情况下,尽早升级主城的资源建筑和分城的资源建筑。
2.工坊
在手游中,当玩家可以攻克7级资源地的时候,就能在7级资源地上面修筑工坊。工坊的作用就是提升所有资源的产量,1级时就可以提升500/小时的资源产量,而基础资源有4种,相当于1级提升了2000/小时的资源产量。这比7级资源地本身的产量稍大。但是工坊可以升级,**可达2500/小时,总提升就是10000/小时的产量,相当于4.3个十级地的产量。
3.资源地
资源地是游戏中获取资源的*基本手段,每攻占一块,就能依据资源地等级提升相应的资源产量。
从上表可以看出,5级资源产量相比于4级资源产量有一个质的提升。前面4级资源产量相差也不大。故而前期尽量以3级和4级资源地为主,逐步发展;等到可以攻克5级资源地的时候,就要尽量全换成5级资源地。至于6-10级资源地,可以根据需要进行攻克,因为单纯论资源产量,每增加**提升200资源产量并不多,主要是用于建筑特殊建筑,提升自己。后期只要拥有足够的5级资源地,那么产量基本都还是可以保证的。
(友情提示:高级资源地都具有特殊用途,因为6级用来开分城和建造币厂、7级可以建工坊、8级可以建虎帐、9级可以建仓库、10级可以建乐府,都是比较需要的)
二、资源能否进行抢夺
首先,游戏中是无法抢夺他人资源的。假如你对其他玩家的资源地发起进攻,战胜你可以占领该资源地,增加自己的资源产量。假如你对其他玩家主城发起进攻,战胜你可以俘虏对方,但是依然不能获得对方仓库的资源。即使对方选择上缴资源解除俘虏,资源也由同盟获取,而非个人。
故而,游戏中资源是无法进行抢夺的。
三、资源能否进行买卖
在游戏中,为了保证游戏的公平*,四项基础资源(木材、石料、粮食、铁矿)无法通过金铢和玉璧进行购买的,仅可以可以通过政厅的商贸按比例进行兑换。
但是玩家可以用金铢购买策书,60金铢购买3本策书。策书具有很多功能,可以进行屯田、筑城、讨伐、营帐、箭塔。其中的屯田功能就与资源息息相关。当然,为了保证游戏的公平*,策书每天只能购买3次,一共消耗180金铢,即使是月卡玩家,也能消费得起。
四、资源用完了怎么获取
1.贸易
如果是缺少单一资源,其他资源充足的情况下,那么能在君王殿升至5级时,解锁集市。然后点击政厅,再点击贸易。然后就可以依据一定比例,将相应的资源进行转换,以获取所需的资源进行利用。
2.屯田
选择相应的资源地,随便派遣一支闲置的队伍,消耗三本策书进行屯田。屯田一次消耗10分钟,10分钟后可以获得与该资源地类型相同的资源,即石料资源地屯田只会产出石料,而非其他资源。资源地等级越高,屯田所获得的资源越多。
3.等待
依据资源产量,每小时会产出相应的资源。只需要耐心等待一段时间,就能获得资源,然后利用资源发展兵力。
4.木牛流马
木牛流马于每天8点、14点、20点刷新,战胜能获得一定的资源和预备兵。如果资源缺少,切记别忘了去拦截木牛流马。
5.讨伐贼寇
霸业到达一定阶段后,地图上面会刷新出来部分贼寇,消耗一本策书可以对他们进行讨伐。5级贼寇战胜可以获得10000资源,但是类型随机。故而这种获取方式不是很值得提倡,毕竟不一定会获得需要的资源。
三国志战略版战法冲突与克制之间有什么联系?战法的玩法比较多,这也是游戏中很重要的环节,今天分享的就是战法冲突的效果以及克制的关系,详细的内容已经分享在下方的攻略中,各位小伙伴可以简单的看一下哦!
三国志战略版战法冲突与克制详解
属*状态
增加与降低
在战斗中,能增加或降低的常规属*有武力、智力、统率、速度四种。属*是武将的基础,增加或降低都会影响武将在战斗中的表现。
特殊属*
除了上述几种属*之外,还有一些特殊的属*没有在面板上显示。分别是规避几率、会心几率、奇谋几率。
其中会心和奇谋几率是进攻*状态,触发后可以使本次造成的兵刃、谋略伤害翻倍,相当于暴击效果。
规避几率是防御*状态,触发后可以免疫此次受到的伤害,并且不会触发攻击带来的效果和突击,相当于闪避所有。
运用与冲突
属*状态是影响武将实力的基础关键,在战斗时不同种类的战法带来的效果可以叠加,同一个战法带来的效果则会刷新持续回合。
在这些属*当中,规避几率会被必中状态克制,当攻击者存在必中状态时,规避无效。
持续*状态
灼烧、中*、水攻、沙暴
四大谋略系持续*状态,给目标施加后每回合都会造成一次谋略伤害,伤害量受智力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时这些状态同种类是无法叠加的,比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷新灼烧状态。
溃逃
**的物理系持续*状态,给目标施加后每回合都会造成一次兵刃伤害,伤害量受武力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。
叛逃
*强的持续*状态,给目标施加后每回合造成伤害,伤害无视防御(统率、智力属*),并且伤害受武将武力或智力**一项的影响。既全能又能造成无视防御的高伤。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。
休整
休整是**型的持续*状态,拥有休整状态的武将每回合都会获得稳定的兵力恢复效果。是游戏里*稳定的**状态。
运用与冲突
持续*状态会带来非常稳定的效果,也是游戏里*常用到的进攻手段之一。在战斗中使用同种类的状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷灼烧效果。所以在搭配时要区分同种类的战法,避免产生冲突。
功能*状态
功能*状态是比较特别的状态,可以赋予武将特殊能力,某些状态搭配起来还会产生良好的化学反应。
连击、先攻、必中、破阵
这几种属于进攻*的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。
先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属*先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属*判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。
必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定*。
破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标的防御,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。
抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救
这几种属于防御*的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。
分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。
援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。
免疫:免疫状态一般为指定*免疫,可以免疫指定的负面状态。
急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的**状态,可以有针对*的进行**,为武将续航。
群攻、反击、倒戈、攻心
这几种属于进攻*的状态,来自不同战法施加的状态可叠加。
群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。
增伤与减伤、增加与降低发动几率
这几种状态都是以比例结算效果,可以**程度的影响战斗的走势,并且来自不同战法施加的状态可叠加。
在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。

