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三国曹操传豪华版 新版三国志曹操传豪华版是怎么一回事

首先推荐夏侯敦,要给他好的装备,可以反击的加上赤兔,我给装凤凰羽衣,其次就是典韦和许褚,两个都是高攻多血的,只要弓骑不要弓箭手,弓骑移动力攻也比弓箭手高,弓骑只有夏侯渊和吕布,给夏侯渊诸葛之弓就行了,谋士就用郭嘉和贾翔,我给郭嘉装了圣者宝剑和太平要术,这样每回合就可以回复50MP,贾翔我给他玄武宝衣,后面有武将加入,好好利用,因为他们比前期的要强,建戟神议骑兵用多点尤其是徐晃,给他个方天追魂戟和青丝龙鳞铠,这样升的很快,这是我的主力,有不同意见的可以讨论

豪华版采用的是新的引擎.新的人物造型.新的宝物

基本还是采用曹操传原版的故事情节.

取消了练果.将领都有加强....挺好玩的.

我感觉比原版的好玩.音乐包下载地址

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说到早年的三国志曹操传,那么很多玩家都有话说,这个游戏也被众多玩家当成是战棋游戏的巅峰之作,哪怕时间过去再久,当年的玩家依旧无比怀念这个游戏。但随着时间的推移,曹操传的玩法越来越多,比如重点培养两三个核心将领,其他将领全部不升级,这样靠培养的两三位将领就能依靠等级差来横扫整个战场了。又比如说*变态的玩法,那就是裸奔留,所有将领不带装备,一直到通关为止,尤其是前期没有文官的时候,那每一步都需要计算好,不然就是重复的S/L。

有玩家说,曹操传*核心的玩法就是压级练果了,众所周知,曹操传的五维属*成长是根据基础属*得来的,一个将领强不强,除了看他的职业,那就是看基础属*是否达到了成长的要求,甚至说基础属*是否能让成长提档。这样说可能有点云里雾里,那做一个*直观的对比,夏侯惇和曹仁,虽然都是骑兵,但夏侯惇因为各项属*都达到了成长的要求,并且敏捷90还让爆发提档,所以成为了游戏中的**骑兵,而曹仁武力不够,导致攻击掉档,结果就成了一个废物。所以才说,基础属*决定了将领的强弱。

但基础属*也不是**的,可以通过后天培养,在游戏中通过卖掉满级的商店武器防具,可以得到各种果子,通过这些果子,就能提高将领的基础属*了,但果子得来不易,玩家想得到足够多的果子来让将领的基础属*提高,达到成长标准甚至提档,那就需要好好计划一番了。

但是只有果子还不行,曹操传中的成长是按属*达标或者提档后的等级计算的,这也就意味着,每多升**,那后来成长达标或者提档后,属*就会少一点,这就有了压级的说法。如果只是单单的练果,那难度还不大,但要做到压级练果,那难度就非常大了,许多玩家虽然听过甚至看过这种玩法,但要自己做到这一点,还是不容易的。

玩家压级主要还是收3级的刘晔和张辽,这两位也是非常有培养价值的。如果是没有培养过的刘晔,那么就是一个打铁匠,没有什么太大的价值,但培养后的,那就是大杀器了。张辽就算不培养,那在骑兵中,其实已经很强了,如果再让爆发提档,那甚至在属*上超过夏侯惇。

说了这么多压级练果,可能大家也觉得小编比较推崇这个玩法,其实不然,我个人是非常不喜欢这种玩法的,无他,玩得太累,感觉已经失去了游戏本身的意义。曹操传留给我*深印象的,还是初次玩时,处处碰壁,只需要专研怎么取得胜利就可以的玩法,不用想太多,还能用心的感受游戏中的剧情。

但这么多年过去了,如果一直按照*早的玩法玩曹操传,那对这个游戏再喜爱也会玩腻,所以对目前的这些新玩法,虽然我自己不怎么喜欢,但也是理解的,正是因为有这些新玩法,才是玩家坚持玩下去的动力,并且有了更多**的mod出现。

或许在以后的日子里,由于喜欢曹操传的玩家众多,能迎来曹操传的重制。

那么对于你来说,曹操传是喜欢正常玩法还是压级练果呢?欢迎留言分享!

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