三国时代3是一款战棋手游,大家*悉的三国题材,而且大家*悉的三国君主和武将都会出现在其中,下面为大家整理出了三国时代3的新手攻略,讲述了游戏中的基础玩法,萌新小伙伴们快来看看吧。
三国时代3新手攻略
人物属*
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸*除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【**】太守**影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响**成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升**增加6*攻防,增加战斗行动力上限,增加*大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属*都会增长
战斗属*
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属*
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值

地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
*格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50*
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50*
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】**隐忍*格的名士成功率+50*
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50*。困难难度懦弱的武将在兵力>
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】**时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来**他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、**100*逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀**他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(*格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是随机**,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
这就是三国时代3的新手攻略了,以上可以给大家一些有价值的参考,包括人物的养成以及城池的选择,以及阵容搭配方面的一些经验,相信对大家还是有所帮助的。
《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。
这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个*的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并*终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏*大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。
另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,*近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。
全面战争:三国
CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。
与《三国志》一样,玩家对内可以建设**,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。
对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏*大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。
前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏*终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳*能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。
真三国无双
说完了策略游戏再说说三国题材*有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。
在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。
不过不论**的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?
纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
不存在特定规定只有十八岁才能玩的三国游戏。不过,有些三国题材的游戏可能会因为其内容、**程度或**交互*等因素,建议或要求玩家必须达到一定的年龄,如十八岁,才能玩。
1.游戏内容与年龄限制:
*三国题材的游戏通常涉及战争、策略和角色扮演等元素。这些元素可能会包含一定程度的**和复杂的人际关系。为了确保玩家能够理解和处理这些内容,游戏开发者或发行商可能会建议或设置一个年龄限制。
2.法律规定与分级制度:
*在某些**或地区,法律规定了游戏的年龄分级制度。这些制度通常基于游戏的内容、**程度、*内容等因素。如果一个三国游戏被评定为适合成年玩家,那么它可能会要求玩家必须达到十八岁才能购买或玩这款游戏。
3.**交互与社交元素:
*许多现代的三国游戏都包含了**交互和社交元素,如多人**战斗、联盟或公会等。这些功能可能会暴露玩家与不同年龄、背景和文化的其他玩家互动。为了确保玩家在这种环境中能够保护自己并做出适当的行为,游戏可能会设置一个较高的年龄限制。
4.玩家心理与成*度:
*除了法律和内容方面的考虑外,玩家的心理成*度和认知能力也是设置年龄限制的一个因素。十八岁通常被认为是一个人从法律上和社会上成年的标志。在这个年龄,人们通常被认为具备了足够的判断力和责任感来处理复杂和可能具有挑战*的游戏内容。
综上所述,虽然没有特定规定只有十八岁才能玩的三国游戏,但考虑到游戏内容、法律规定、**交互和玩家成*度等因素,一些三国游戏可能会设置较高的年龄限制。这是为了保护玩家,确保他们能够在一个安全、适当的环境中享受游戏。

