策士的专精路线有:火术、仙术、**、必杀、水术、妖术以及部分的辅助专精,乍看相当复杂,但策士的职业定位其实只区分为支持型及法术型,故此处以这两种类型的配点模式来决定上述路线的配点:
█支援型策士
此类策士除了必须的统御值外,主要以智精为主,配点可均衡在单一系攻击法术专精与**法术专精上,以下的配点模式为水系专精路线,若换成其他系别的法术专精差异*不大,若玩家想再提升攻击法术的泛用*,则推荐将多余的点数**在瘴气弹专精上使用。
推荐配点/专精说明(点满10级)
调兵遣将/统御值增加20点。
术法修行/武将技与必杀技攻击力增加20点。
谋略/智力增加10点、精神增加10点。
进攻策略精通/进攻策略效果增加25*。
暗箭精通/暗箭增加15*伤害。
命疗术精通/命疗术效果增加25*。
命疗结界精通/命疗结界效果增加25*。
地泉精通/地泉追加缓**果20*持续2.5秒。
回天术精通/回天术效果增加25*。
医道精通/**法术效果增加15*。
冰箭雨精通/冰箭雨增加15*伤害。
复活术精通/复活术冷却时间减少330秒。
█法术型策士
虽然策士多半以支持*质为主,但其实若减少统御值的**,改将基本能力点数**在武或智上,策士的必杀技与法术攻击也相当**,以下则以单项法术专精搭配必杀技的方式进行说明,但若不打算以必杀技作为输出,则可将必杀技路线的专精点数分配在其他的法术专精上,互相搭配使用。
推荐配点/专精说明(点满10级)
*敌/受到伤害时有15*机率减少攻击者每秒1公尺的移动速度持续3秒,学习时增加150点生命值。
遁甲之术/斩刺碎射属*武将技攻击力增加25点伤害。
奇门之术/水火仙妖属*武将技攻击力增加25点伤害。
谋略/智力增加10点、精神增加10点。
瘴气弹精通/瘴气弹效果增加25*。
进攻策略精通/进攻策略效果增加25*。
术法修行/武将技与必杀技攻击力增加20点。
裂地刃精通/裂地刃增加15*伤害。
破咒术精通/破咒术效果增加25*。
破元击精通/破元击增加15*伤害。
太*震精通/太*震增加15*伤害,附加震退效果。
*牙袭精通/*牙袭增加15*伤害。
█策士配兵法
策士是游戏中可率领*多士兵的职业,也是**拥有大范围**技能的职业,但策士有几点较不利的就是:命疗术威力是看精神的点数,且培养六只士兵需花费的统御点数相当高,在这些前提下,策士的主流玩法衍生出了如「精体型」、「智精型」:
类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形
精体型/精主、体辅/扇+小盾/长枪兵、剑兵、轻骑兵/前锋之阵
◆配兵解析◆
会将点数全数**在精神与体魄上的玩家,等同是要完全依靠士兵的战斗能力过活,基本来说,搭配攻守均衡的长枪兵与剑兵会较有利,除非玩家对自己**的技术很有自信,否则搭配大刀兵或弓兵类兵种很容易发生手误或技能CD而造成士兵战死的情形;除了六只士兵的搭配法外,也很推荐精体型策士搭配三只轻骑兵的方式,这种搭配法的好处是**容易,且吃王的时候相当强势,三只轻骑兵如果都有好装备,即使跟武体武士相比也不逊色,*重要的是扛的住BOSS,不像其他小兵很容易一口气被清场。
类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形
智精型/智主、精体辅/扇+小盾、杖/长枪兵、剑兵/方型之阵
铁盾兵/前锋之阵
◆配兵解析◆
因为要兼顾能率领六只士兵的统御值,故玩家若是要走攻击型策士,几乎可说是完全放弃命疗(因为点了智力也没剩多少可以点精神跟体魄了),但如果玩家有命疗结界的话,还是可以跟命疗术交叉使用,来弥补单发命疗不够威的缺点,智精型的玩家在士兵的选择上,跟其他类型的策士差不了太多,但阵形可考虑换较为保守的方型之阵,以增加防御力的方式来平衡**量不足的劣势;另外,练功时使用防御力跟体力都相当高的铁盾兵在前方吸怪,再由玩家本身以武将技来补刀也是不错的选择之一。
《三国群英传2 Online》士兵系统强大,玩家初期可培养男/女义勇兵。义勇兵达30级后可转职为近卫兵,近卫兵升至60级则可三转成为更高阶兵种。三转兵种能力**增强,技能种类丰富,外观更华丽。玩家能自由装备士兵武器、饰品等。
士兵达到60级可三转的兵种包括:铁盾兵、长枪兵、长弓兵、大刀兵、剑兵、轻骑兵、女弓兵、**、弓骑兵、舞娘和武斗兵。特殊兵种战狼与战鹰,具备强大地面与空中战斗力。三转后,士兵可升级为相应精锐兵种,总兵种超百。
随着等级提升,士兵能学习更多技能,能力**提高。士兵在阵型、战术变化下,能排列各种阵法进行战斗。玩家根据喜好与需求,培养专属强悍亲卫队,士兵助力完成任务、参与战斗、国战。玩家与士兵共同成长,打造无敌**。
1、有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中*受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……
2、再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了**。挂兵是很慢很麻烦,但是这样才有乐趣不是?喜欢练兵的人必须是要有耐心的,要练非常久……)兵练成后,哼哼,人住兵堆里一扎,国战别人点不到你,会误点到兵。你拼命奶兵吧……策的死亡率是很低的,除非被围攻数秒内被解决,否则策是打不死的。打策是*郁闷的事了!策**给力!看你会不会用而已!
3、玩法多样,带兵策(辅助)?不带兵?啥啥,很多,17173去看。
4、侠士不受人喜欢……抢王挺不错的,*后一击,放暗箭等,但这些是会被人讨厌的说……挺中庸的,一中庸就不好了……(当然也有玩得好的)对操作技巧要求高!
5、武士还可以……但是打法单一(武体流为主),要有好书好技能(贵),打王必备肉盾。国战必备肉盾。引王必备肉盾。(大家都很需要的说,不过……死得太多,装备坏得快……)PK中*强的还是属于武士吧(这个只是个人认为)
6、术士输出高,打王时,大家一般也会叫上,比如一武两术一策(侠士不叫……郁闷一个吧)。
给分吧大哥,打好久了……

