连抓,首先连抓本身造成一次伤害,伤害量几乎等于闪击,因为闪击有生命上限限制,然后连抓完成伤害后,增加连击,如果你是js那就可以触发三板斧,如果你是游侠或者豪杰,那连击也很有用,不管你那个职业,连击加成伤害都很大,闪击他只是字面上效果不错而已,实际被掉血上限控制得死死的,而且还是目标当前生命值掉血
1.弃掉
弃掉的牌不影响出牌的规则,也不会产生任何效果。
2.武将槽
防护标记只能防止被罚牌,其它玩家给予的牌(武将技能中有交给派发分配等字样),无法进行防御。防御标记的优先级别**,当被使用天书时,将直接弃掉标记,而不会询问是否质疑。
3.防护标记
武将槽是存放武将的地方,每名玩家初始有两个武将槽。当被使用了马超的技能后,视为你缺少一个能放置武将的地方,这会导致你使用地书时无法重抽武将。
三国智(千万不要看成三国志)
三国智是一款国产的集换式卡牌游戏使用通行的集换式卡牌游戏(TCG)的规则框架游戏背景取材汉晋间百年历史严格按照《三国演义》故事结合《三国志》史实及其他文史资料从黄巾起义至三分归晋将产品划分为五大阶段游戏中你将率领那些耳*能详或者原本陌生的将领与对手进行战斗结合三国智特色的**系统在享受集换式卡牌游戏乐趣的同时你可以对三国历史收获新的了解三国智由四川前景文化传播有限公司开发并发行更多三国智游戏资讯请访问三国智官方网站
编辑本段什么是集换式卡牌游戏(TCG)
集换式卡牌游戏
简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)顾名思义此类游戏是以收集卡牌为基础的游戏者需要透过购买随机包装的补充包收集卡牌然后根据自己的策略灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的**进行游戏由于各人的**都不同每一*抓到卡牌的次序也有不同无穷无尽的变化由此而起无论是准备及进行游戏的过程中都需要玩家不断开动脑筋去思考一般的说这些卡牌都有一定的价值玩家之间可以****自己的卡牌。历史上**款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game不过真正让游戏成型制定了此种游戏规则的游戏是由理查·加菲*士开发的万智牌。
玩法概论
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则不过集换式卡牌游戏是有一些共*的特征的: 1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。 2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的**,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对*提供了非常的开放*和多元*。 3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。 4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己**中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。 5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把**中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏这主要是通过购买“补充包”来完成的这些补充包包含着一定数量的随机卡牌一般的游戏都会有“起始包”这种包装内会有一套完整的初级**旨在让新牌手了解规则卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同有强弱之分因此为了防止强力牌的泛滥基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例三段划分是一种较为普遍的方式即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”以万智牌为例一个补充包内含有15张牌其中稀有牌只有一张非普通牌有3张其他的都是普通牌。为了使卡牌有一定的附加价值游戏发行商会印制特卡比较传统的方式是“闪卡”这些特别印刷的卡片十分精美有很强的收藏价值
但是本人认为还是三国杀更好一些

