骑士、白魔法师、黑魔法师。
假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受*担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。
骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以**一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。
白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了**,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”。主要招牌就是其**手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了*悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一。
黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,**就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。
上古被称为韩版 WOW(魔兽世界)
有着很高的自由度,玩家限制少
开发完毕后地图面积是魔兽世界的 1.5倍
上古世纪还拥有高**的无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。
上古世纪采用世界***的CnyEngine3引擎开发。
上古世纪是**的游戏制作人韩国网游教父宋在京**开发的。
上古世纪美术总监是参与泰坦尼克号楚门的世界等电影**和游戏*终幻想和 X战警2的龙基。
上古世纪的剧情设定是韩国有名的奇幻作家全民熙她的代表作岁月之石天翼之链等
上古世纪**成本超 3亿***
上古世纪开发团队近300人,核心人员都是具备多年网游开发经验者。
上古世纪充满了未知数,自由度很高,游戏里有日夜交替,季节变化,社会系统庞大有自己生活的NPC。
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因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择上古世纪职业选择宅人网小编告诉你上古世纪号称120个职业我想这人很多玩家都感到**。因为一个适合自己的职业才是*好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。野*:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的**。魔法输出类:魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏**输出。死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)幻术:*强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)防御类:铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。辅助类:辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。 1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你*好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野*、魔法这两个天赋*好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。 2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。 3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野*是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。 4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。 5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。 6、关于远近结合这一点,我觉得*好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。 7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打*斗的玩家不在此类。)上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是*好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。

