上古卷轴5*强职业排行:潜行狙,双持重武器,单手武器配盾牌。潜行狙比较靠前,*受欢迎。
双手重武器:站立重击有25*几率“即死”。重击威力强大消耗体力也非常大,少量体力也可用出重击,但是威力就不尽人意了。双手重武器在天赋支持下,可以忽略体力多寡,恢复一丝体力就可疯狂使用“普攻接站立重击”(普攻出手一半,击中敌人之前按重击,可以免去直接重击出手的迟缓)以求触发**。在这一点上,双持就完全被比下去了,没体力就没伤害。
单手配盾:初期中期比较难熬,毕竟攻击力太低,盾抵消魔法伤害也一时点不出,可以说是攻防两亏。一旦“撞飞”天赋点出来,1V1你就是无敌的了。与双手重武器异曲同工之处在于,“撞飞”也不需要过多消耗体力,恢复一丝体力就可以立刻使用。无论敌人是法系、物理,一律**倒地被扁,起来就倒永无翻身之日。“慢动作随意*”、“撞飞无限连”、“抗魔法”、“抗弓箭”。
潜行狙击:我借用了港剧的名字.......潜行系出弓3倍伤害,弓箭系出“开镜”、“慢动作”,我直接迷恋上这种十步杀一人的感觉了。射击游戏手感好的朋友,可以一边哼唱“每一颗**消灭一个敌人”一边玩暗杀。
只有三个职业,战士,法师和盗贼。但是变通*很高。
可以战法盗三修,也可以2修,当然也可以纯战士,或者纯法师。
可以学魔法,拿大剑。可以精弓箭,配小刀。
也可以主攻盗贼,潜行暗杀,各种法术接触一点。
总之三个职业你一个主角几乎都可以体验到。
问题就是专精,比如主攻法师,后期的法术技能特别多,复杂。又分各种流派,和主攻战士比起来,战士更肉,战士也更无脑简单。
所以各有各的玩法。
而且这个游戏不只是在职业上寻找乐趣的。游戏的剧情,游戏的自由度,游戏的可塑*各种MOD才是这个游戏的*大乐趣发源地。
个人推荐你主玩法师,毕竟开过好多档了,游戏也该了解差不多了。
如果你喜欢干脆一点的,喜欢并不无脑的近身肉搏,喜欢打小算盘,投机取巧,就主攻盗贼系,系列天赋谨慎选择,在游戏初期选择石柱那里选择盗贼天赋。法术学一些**用来疗伤。一般来说盗贼这个职业比较泛,近战硬刚,远程风筝,潜行暗杀,会少量的法术。弓箭爆头流,匕首暗杀流,潜行偷袭流,等等,这些都是盗贼职业可以做到的。
结合游戏的特*,战士专攻流并不能充分体会到游戏的乐趣。
一、上古卷轴中的职业:
1、刺客。
刺客成型快,武器装备容易入手。但是前期龙战无力,成长度不高,后期不如其他职业。
2、战士。
初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。盾击切换双持是战士*强状态,盾牌控场力度强。
3、弓箭手。
潜弓优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前**不会被人打,弓箭的重点在于卡位。
4、法师。
全修法师适*和强度都非常高,事实上所有类型的法师的*终归宿都会是全修法。
二、种族

