根据英雄的职业和天赋,大体分为一下三种英雄;
1进攻型英雄职业要求是将军,天赋要求是统帅天骄或者运筹帷幄,统率点数要高。加点全加统率,提高群体攻击*
2防御型英雄,职业要求是谋士,天赋要求是足智多谋或者神机妙算,谋略点数要高。升级加谋略,提高群体防御*。
3冒险型英雄,职业无所谓,但天赋*好是孔武有力或者鬼神护体,力量和体力点数要高,加点一般全加力量,或者每隔级加1点体力。提高冒险攻击和防御。
4天赋是无双的属于**英雄,这类英雄根据职业要求,三种类型都可以发展。
5其他木石人心之类的天赋都是没用处的。可以直接解雇掉。
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先看看你的英雄是什么天赋.英雄属*说明力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力谋略:影响英雄对军对的防御加成。统率:影响英雄对军对的攻击加成2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,**的英雄初始点数越高3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属*上获得额外点数,英雄只有在**后才能得知其天赋4.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。5.攻击*多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的*大耐久度,而高级修复则不会。英雄首先要说自身的属*,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。将军 1点力量=X点英雄攻击力 1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.1*的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.3*的群体攻击力谋士1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.3*的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.1*的群体攻击力天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。*后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新**一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为**英雄并不贵。
丝路英雄的官职众多,包括但不限于总督、大都护、都护、长史、司马等,这些官职在丝绸之路的贸易、军事、政治等方面发挥了重要作用。
在古代丝绸之路的繁荣时期,由于贸易的兴盛和地缘政治的复杂*,产生了一系列官职来管理和维护这一重要通道的秩序。这些官职不仅涵盖了贸易、税收、外交等方面,还涉及军事和安全等关键领域。
总督(Governor)通常是较高层级的官职,负责监管一个或多个省份的行政事务。他们通常是由皇帝或**政府任命的高级**,拥有广泛的权力和职责,包括税收征管、司法裁判、**指挥等。在丝绸之路上,总督的存在确保了贸易的顺利进行,同时维护了地区的稳定和安全。
大都护(Grand Protector)和都护(Protector)是军事*质的官职,他们负责指挥边防**,保卫丝绸之路免受外来侵扰。这些**通常具备丰富的军事经验和战略眼光,能够有效地应对各种安全威胁。
长史(Chief Clerk)和司马(Military Secretary)则更多地涉及到行政管理和文书工作。长史负责协助高级**处理日常事务,包括文件起草、命令传达等。司马则通常负责军事相关的文书工作,如记录战况、管理军需等。
这些官职共同构成了丝绸之路管理体系的基石。他们之间的分工协作确保了丝绸之路的畅通无阻,为古代东西方文明交流做出了巨大贡献。同时,这些官职的设置也反映了当时社会政治制度和行政管理水平的高度发展。

