英雄联盟乌迪尔打野天赋
天赋推荐:相位猛冲,这套天赋追击和逃跑能力强,天赋巫术系点,灵光披风,迅捷提高移动速度,水上行走在河道提高移速,副系直接点凯旋加欢欣。
天赋解析:
相位猛冲触发后可以大幅度强化自身移速,灵活*得到**的提升,加上涡轮的增速和E技能的主动效果,完全可以弥补腿短的缺陷。
灵光披风、水上行走、迅捷都是提高移速的核心符文,必须要加点。
精密系列的凯旋可以在*限状态下拉回血线,可以在逆境中殊死一搏,欢欣提供的攻速加成对于乌迪尔而言也非常重要。
乌迪尔打野天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关乌迪尔打野天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导读:在路人*中,很多人都会选择盲僧、剑圣、赵信之类的打野,他们是很强,但正是因为他们强,所以玩家们太*悉了,太容易被针对了,接下来就让小编为大家推荐的是乌迪尔,*近这位冷门英雄也是很火的,今天小编为大家带来的是乌迪尔打野的天赋推荐!
乌迪尔
打法注意高机动、伤害充足、肉度高、有控制使得乌迪尔成为当前版本热门打野之一,符能回声的出现,更是变相的增强了乌迪尔,自5.23版本之后胜率更是稳定上升。在路人*之中,简直就像一条疯狗,被动三层移动速度叠加起来根本让你逃无可逃、避无可避。
乌迪尔没有位移技能,GANK难度相对较高,但是有了被动提供的移动速度,使得GANK又轻松了许多。在GANK的时候我们要先叠加被动的移动速度,达到**三层之后开启E技能冲过去拍晕敌人,接上R形态疯狂输出。乌迪尔的技能具有多重叠加的功能,所以我们在切换不同形态时能够发挥上两个技能的效果。
符文天赋
符文方面以攻速为主,因为乌迪尔开启凤凰形态需要平A触发伤害,所以攻速符文能够提升乌迪尔的持续伤害。

天赋方面选择12 0 18的加点方案,时光之力当前版本*热门打野基石天赋,这是毫无争议的,凶猛系点出吸血习*配合乌迪尔W技能的效果能够很好的增强乌迪尔的续航能力,另外坚决系的符能盔甲对乌迪尔的收益也是非常大的。加点方案**学R,二级学W,主R副W,**学E,前期不点Q。
推荐出装
符能回声肯定是必出的,乌迪尔GANK很需要移速,所以尽早的做出三速鞋可以大大提升GANK成功率。出冰拳是为了提升乌迪尔的追击能力,每个技能都可以触发冰拳的被动,无限减速别人,恶心得敌人不要不要的。之后乌迪尔就要选择*的出肉了,毕竟乌迪尔在团战中还是要充当一个前排的位置。
团战定位
乌迪尔团战一定要找好自己的定位,开启E技能黏住敌方后排,配合队友秒掉,更是需要根据团战情况不断的切换自身的形态。
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗*的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响,因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了**效果,还能更快的触发持续效果。
**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量**在70*以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提**率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,*后在F4的地方等2秒刷F4。这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是*强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量**在90*以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说布甲都是用来合成闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻**果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击**。
之后就看队伍来说,队友对线给力,所谓的给力不在乎他**,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,*后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是**效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你,你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你*舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是*主要的

