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九阴真经帮派 九阴真经里面怎么加入一个帮会

九阴真经帮派是游戏中的一个团体。当你达到条件后即可创建帮派,加入帮派后可使用帮会内功能,如修炼武学、修炼生活技能、修炼经脉、使用帮会仓库、使用帮会驿站等。

九阴真经帮派加入方法

自动寻路至帮派管理员处。

与九阴真经帮派管理员对话后,你可以进入九阴真经帮派申请界面。选择你所要加入的帮派,点击申请加入即可。

九阴真经帮派加入条件:

1、门派限定:你所加入的门派必须得跟你申请帮派的门派限定符合;

2、实力限定:你的个人实力必须得达到帮派的实力要求。

九阴真经里创建帮派的条件和步骤:

1.首先,玩家必须先加入门派并且脱离新手保护才有资格创建帮会;

2.其次,玩家需要到各大城市(成都、苏州、洛阳、金陵)府衙找到帮会管理员;

3.接着,与管理员对话,选择“创建帮会”选项,在弹出的对话框中输入合法的帮会名称,点击确定;

4.创建帮会需要消耗300两银子,其中200两银子会转为帮会**;

5.刚创建的帮会为非正式帮会,需有4个人相应才能转为正式帮会,如3天内没有达到相应人数,非正式帮会将被强制解散;

6.响应的玩家也必须是加入门派且脱离新手保护的。

九阴真经帮派 九阴真经里面怎么加入一个帮会**名:少林

洗髓经**(49层)

无使钟气:攻击时有几率提升自身2*暴击几率和4*暴击伤害,持续30秒,*多可叠加6层。洗髓还原:被攻击有几率恢复自身气血,同时清除自身大部分负面状态。

就**而言攻守一体,混元功的加强版,血刀经BUFF在洗髓还原效果下没有一点用处。但是可惜这门派没啥人了,而且门派套路注定了没副本,群战前途。但是配对99和禁地武学而言适用*很好,比之锦衣卫5内,胜在持续超长的持续时间,高输出更稳定。各种阳刚99爱好者的*佳门派。(排**为各位大师坐下超度,希望你们安好)

第二名:锦衣卫

地狱换魂经 49**:阴魂附体:被攻击时有可能在秒内免疫所有招式伤害,攻击时有几率在4秒内提高40*伤害并暴击。

**一旦触发,40*伤害加成且必定暴击,配合锦衣高控制的门派武学一套强制输出,没有谁希望硬抗吧。内功**与门派武学契合度**,如果将这**放在攻击断数多,没有控制技能的门派,那么效果就大打折扣,没机会输出,4秒一过就没戏。但是配合各种高控制的99输出那就非常可怕了。

第三名:唐门

心脉阴*柔功**(49层)柔*寒*:攻击在目标身上种下一层致命**,目标每次运气出招或者施展轻功时都会损失气血,持续30秒,*多叠加3~5层,每层额外降低2~4*(同上)招式伤害。

阴*湿*:当“柔*寒*”被刷新时,令敌方封招3秒。

猥琐飞镖流配合49层**,被打中的人到底是追呢还是不追呢?这是一个大问题。好不容易**近还要防止BUFF刷新触发的封招效果。天魔刀的扣篮效果配合49内**人挡**佛当杀佛。(沈家的飞镖也不错,一旦破防可以放心的镖了,沈家飞镖破防效果是对手下次攻击必定MISS,升到高级BUFF持续时间十几秒,想换套路或者干嘛都行)锦衣的高控制武学相对比较克制飞镖流,所以唐门排在第三。

第四名丐帮

擒龙功青龙出水:使自身每击伤害少量提高。擒龙式:出招有几率使这一击暴击几率**提高并附带溅射效果,使被溅射目标移动速度降低40*。将军令:触发“擒龙式”时吞噬目标身上一个增益效果。

先说明一下,丐帮很强。但是之所以放在第4名是有原因的。**个**无视之,第二个**暴击“几率**”提高并附带溅射效果。好吧群架的时候希望不要触发,(在这个副本不用打小怪的年代话说这溅射BUFF也就群架用用)“几率**”森森的刺激了我,但是各位看官,请看*后一个BUFF,我们现在只能祈祷*后一个BUFF无法吞噬内功的增益bUFF,否则打架的时候小心丐帮跳进人群放红霸体群招,只要吸上几个内功**就无敌了。(目前是已不能吞噬内功BUFF做排名,否则直接**名)

第五名:君子堂

九天凤舞仙诀**(49层)凤舞鸾歌:攻击或被攻击都有几率使自己在一段时间内自身招式伤害提高25~33,免伤效果提高15~22*,持续20秒。

凤舞九天:"凤舞鸾歌"触发时,自身重力加速度略微降低,空中进行攻击则附加额外伤害。持续时间内免疫一次击飞、击倒、击退效果,免疫时并获得短暂霸体。

第六名:武当

倚天屠龙功**(49层)宝刀屠龙,号令天下:攻击时有几率提高自身20~30*所有招式伤害,忽视招架额外提高25*,持续15秒。倚天不出,谁与争锋:被攻击时有几率使自身在一段时间内提高20~30*免伤,并持续恢复气血,持续15秒。武林至尊:一段时间内,可同时触发“倚天”“屠龙”效果。

这两个门派合一起说的原因是**相似,君子**总体而言涵盖住了武当**。伤害加成和伤害减免都是不错的**,但也仅此而已,没有暴击终究是浮云。比上不足比下有余的门派**。武当没有多段和控制技能,输出乏力,用99除外。

武当触发两个**才能有攻防一体的效果,难度较高,君子只要触发**个**就有攻防一体的效果,而且在**个效果存在情况下空中攻击必定触发第二个**霸体效果。武当**感觉是君子**的儿子版。忽视架招(注意:不是忽视内外防御)对武当那低段数攻击而言没啥用就是送怒气的。而且触发两个**难度高(必须存在第三个**是前两个**才能同时存在)。君子**持续时间20秒,武当持续15秒……*后武当有一个不知效果的回复状态……。

设计人员江郎才尽了吗?设计的两个门派**这么相似????

第七名*乐谷

拍影功

**(49层)系风碟血:攻击有一定几率使目标持续流血,持续10秒。(一段时间只能触发一次)捕影嗜血:攻击身中“系风碟血”目标时,吸取气血持续时间内自身暴击几率提高6*。(不能叠加)

相比3、4内的**,这次的**相对的看不出啥效果来,但是感觉留血效果必定惊人。配合刺法本身的吸血高输出效果副本依旧无解,说穿了,*乐有一套副本亲爹套路,内功怎么改都不会退出人们的视线的。

第八名峨眉

大乘涅盘功**(49层):

涅盘化境:攻击或被攻击都可能获得护体盾,吸收伤害同时对周围造成阳伤害,并降低目标的内功防御,持续10秒.无论护体盾以何种方式消失,都会对周围造成一次**伤害,使被伤及的目标攻击伤害降低X*,持续10秒。

10秒一次的固定伤害和减攻减防,峨眉依旧是团战不可或缺的角色。副本BOSS若果被降低百分**攻击力那是很给力的。但是10的持续时间怎么说的说是为副本准备的但是也不上不下的,说是为打架准备的吧,打架流动*强,这**范围应该不会很大的。比较鸡肋,**的好处就是峨眉不容易死了。与镇派比较契合。

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