大概两天。虎牙神超在*近的一期直播中,就为大家详细讲解了这些版本上分宠儿的上单英雄玩法,神超作为前职业选手,对于游戏理解非常到位,其教学也*居特色,细致到线上如何利用卡兵线,和小兵伤害打出前期的高额爆发。
其中,神超的一期人马教学让很多网友比较感兴趣,人马无论是哪个版本都比较强势,不管是打上单位置,还是打野位置,这个英雄只要出现就能够实现一套技能打出高爆发瞬间秒人,神超的人马是走的上单路线,并且用人马带动全场。
开*神超先讲了人马的符文配置,人马是一定要带征服者,触发征服者后能够增加人马的攻击力,在一个就是副系符文的配置,人马主要靠Q技能清线和前期打消耗,所以耗蓝比较快,副系符文要带饼干,减少人马的蓝耗。
1.打短手:**学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下一个Q回头打,因为Q的CD**点了天赋的话是3.8秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马**的好机会,因为人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论如何换不过你的,如果他还不走马上等下一个Q,如果Q中,疾跑跟上,玩法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q不到你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,**或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A
2.打远程:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶出门,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤回来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法
3.6J怎么打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,因为你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没什么了,技能也差不多控了,**等下一个Q击杀,占了CD短的便宜,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,
4.团战:出了三项的人马是*强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面关键人物E回来),*好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,然后用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是十分十分给力的,也可以反手,和石头人同理。
我给你分析为什么没人上单了:
远古版本不谈了,人马上单大火得益于:S5末→S6中。
人马强势在:
对线强势:TP+点燃,**光速刷F4,然后布甲水晶瓶TP上线,这时敌方上单**波兵还未结束,人马2级下来实在太**,挡不住啊亲。应对这样的套路,除非你也TP打野,但**能比人马刷得快的,也许也没有吧,人马上线早,叠好Q等你下来刚;另外一个方面,TP+点燃的套路很少有英雄能适应,人马不依赖闪现,但大部分英雄不行。
支援无解:大部分玩上单的朋友都知道,TP支援的落点非常重要,近了对面撤退,远了黄花菜都凉了,但我大人马,对TP落点毫不挑剔,当时附魔家园落地,一脚直奔敌方ADC,一脚一R就带走了。当时可以说,ADC看见人马TP的效果,就可以准备好遗书了。
发育无解:当时的马儿,是可以早早附魔家园卫士的,也就是,老子支援回家再回线上,也许你还没把线推过来,支援又不亏线,本身推线*快压制敌方推线。并且,人马是非常难抓的英雄,大家不会陌生大哥的旋转**吧:想抓我?还好我有大!综上,人马的发育平风顺风*必然是非常**敌方上单的。
坦度无解:S6引入熔渣巨人后,上单TP惩戒熔渣的套路被开发,一大波TP熔渣无解肉上单来袭,当时熔渣便宜的价格,无解的血量(25*额外生命),红惩戒的减伤+真实伤害,堪称无解套路。其中翘楚无疑是人马、龙女,刷野快,移速高=补线快,经常让你面都见不到,被甩10几20刀。
机制无解:这点在第2条说过了,家园+TP+E突进,真心赖,躲哪都是一脚,ADC:EXCUSE ME?
我们再来说说,现在为毛不行了:
来看几次重要的削弱:
削弱1:生命值;
削弱2:被动的无视碰撞体积移除(改到E上了)
削弱3:移速作用机制的更改,无法像以前一样各种移速叠加以后像火箭一样了。
削弱4:移除家园附魔,改为20分钟获得。
削弱5:Q耗蓝增加,**从20耗蓝→32耗蓝。(砍在蛋上的削弱)
削弱6:无法打野到2上线了。(除非携带打野刀)
分析下上面的各个强势点被削弱的地方:
1.对线削弱:
削弱1→直接削弱。
削弱2→以前人马的普攻距离和亚索一样,比其他近战都远,配合无视体积的被动,老子摸你一下就走,你特么打我啊。现在么,小兵:Excuse me?
削弱5→电风扇的马达坏了。
削弱6→套路已死。
2.支援削弱:
其实这一块削弱不多,大家都不好支援的情况下,人马算是好支援的。
3.发育削弱:
削弱4→回来慢=掉塔=团队亏经济。
削弱5→这个蓝耗,伤不起。
4.坦度削弱:
发育比以前慢了,熔渣削弱变贵,无法形成无解的前期战斗力。
5.机制削弱:
削弱3→无法像火箭一样直捣黄龙,留给敌方后排更多反映时间,并且发育慢了无法形成比较大的装备压制无法秒人。
人马从以前T1顶上单削弱后基本落到了T2团队,并且由于耗蓝提高,在对线和操作中非常影响体验,不再火热。
近版本,从S6后期开始,由于疾跑加强,Q技能对野怪伤害不再打折,蓝BUFF+猎人*水的回蓝手段,让人马再野区又火热了一把,直至目前6.24版本,人马在野区依然**。
上单你觉得掉渣天,也许对位的选手比较弱或者状态不好,人马虽然削弱,但这些都是阻碍他快速成型形成**后排的战力的削弱。如果能早早拿到人头塔钱,人马装备快速成型,中期依然还是很厉害的。但上单对线和作用实在不能恭维,当然也不排除很多逆版本而上的大神,但前提是对英雄透彻的理解,超过当前段位的实力。比起这些技术上的问题,上单这个位置顺着版本跟风走,无疑是上分(hun fen)捷径。

