《亿万僵尸》游戏地图优劣分析,本文将综合几张地图的地形、资源等把地图优缺点给大家带来介绍,希望可以对你们有帮助。
**张图,山地,湖泊相当多,优点:食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来相当轻松,缺点:房子摆放空间少
第二张图,平地相当多,湖泊有点少,优点:食物很轻松(因为草地非常多),房子摆放空间相当大,缺点:矿,油资源略少(尤其是石油),防守难度增大,因为几乎无险可守,需要大量资源来建设围墙什么的
雪地,给我的感觉是平地,山地综合地形,优点:矿,油挺多的,房子摆放空间略大,缺点:食物比较稀少,草地少,树林也少,湖泊也不多,防守难度稍大
再加上个尸潮爆发速度,每张图似乎不一样的
同样难度下,选项下,丧失—多,胜利天数—100,
**图似乎是每隔12天,后期每隔10天左右
第二图似乎是每隔10天,后期每隔8天左右
第三图似乎是每隔8天,后期每隔5天左右
前期:1-50天左右,后期50-100左右
难度系数为100*
另外因为围墙是没有视野的,假如僵尸在你看不到的地方拆墙,屏幕上是不会有任何提示的,当然,雷达图也不会显示,

解决办法,多注意下“修理开关”,假如莫名其妙多了1个“1建筑物需修理”,赶快找吧,肯定有僵尸在拆你围墙。
全地图属*介绍
地图一:丘陵
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。
地图二:平原(也叫老王之家)
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近*少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。
地图三:雪地
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速*少30*,(没有实测不敢断定,30*应该是有的)电能消耗增加50*(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物*少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作**姐,沙漠图*难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
亿万僵尸所有地图介绍
亿万僵尸一共有6种类型的地图,分别是幽静深林地图,暮色沼地地图,安宁盆地地图,冰封高原地图,荒芜废土地图和蚀湮之地地图这六张地图。
1、暮色沼地
沼地地形包括茂密的树林、广袤的草地和众多的水池,地势相对平坦,此地有一定的丧尸存在。
2、安宁盆地
盆地里有大量的树林、草地、水池和平坦的区域,同时丧尸的状态也相对平稳。
3、冰封高原
这个区域主要有冰原、树林、草地和水池,相比之下,树林比草地更为广泛,而草地则较沼地较为稀少。在这片区域中平地较多。此外,值得注意的是,这里的丧尸状态会变得迟钝,反应不如平时敏捷。
4、荒芜废土
沙漠:是*具挑战的地方,树木稀少,草地稀疏,水源稀缺,平坦土地较多,丧尸出现频繁且*具攻击*。
5、幽静深林
这张地图描绘了一片幽静的深林场景,这片深林有许多树林和草地,水池却很稀少,而平坦地却很多。此外,这里的丧尸状态一般。
6、蚀湮之地
在湮地里,树林稀少,草地也很少,水池几乎没有,相反平地很多。此地丧尸的状态普遍一般。

