有鉴于破月的四个技能,一个吸血跟属*没关系,一个固定百分比跟属*没关系,加点只看另两招,一个主动由力量决定伤害,一个基式由身法和力量(但主要是力量)决定伤害,所以主加力量。那么加多少身法多少力量呢?个人认为后期装备加的身法完全足够基式的触发条件,所以事实上前期撑的住完全可以走全力的加点,当然考虑到任务效率的话,可以考虑前十级加身法。也要看难度和几个人,如果是难二及以下多人可以全力量不加身法。
【加点方式】
前10级筋骨,之后加30级身法,然后全筋骨,副职刀系数;全筋骨,副职刀系数;前30级身法,之后全筋骨,副职刀系数。这三种方式都可以。个人比较倾向于**种。破月的副职还可以学习鼓神,加上A1刀,血珠,可以达到近似于铜牛锤的效果。
【游戏技巧】
3级技能威力不小,而且触发率很大,即便没有身法支持,靠S流也可以轻松打出。10级技能是初期的**,前几波怪的BOSS无视,关键时候掌握好时机,破月的10级技能还可以抵抗一次法术攻击。17级技能的吸血效果非同一般,是破月中前期的保命技能。25级同归刀法是仙之侠道系列输出*大的技能。35级月影千桦的威力也不可小视,但是由于需要全属*支持,并且开启之后被伤害急剧加大,一般没有法师、小葵在身边,即使穿着血魔套装,也不可轻易使用。
【职业特点】
前期:A做任务速度快
中期:A过渡平稳
后期:S后期副本主要输出
守家:B清怪速度较慢,并且生存能力低
前期杀圣兽:A比较快
单挑BOSS:A嗜血,同归,35,都是相当强大的
团战:S同归、月影千桦,有了法师在,破月相当无所顾忌
辅助:C没有直接辅助的技能
A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
B弈剑前5级同上,以后全加身法。
C玄虚全内力
D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主
F法魂前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
E星门前15身法,后内力
F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。
G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

