1.
生生世世爱
演唱:吴雨霏(片头曲)
2.
忘记时间
演唱:胡歌(片尾曲)
3.
此生不换
演唱:青鸟飞鱼(插曲)
4.
光棍
演唱:胡歌(插曲)
5.
答应不爱你
演唱:郑中基(插曲)
6.
偏爱
演唱:张芸京(插曲)
7.
我做我的王
演唱:兄弟联(插曲)
8.
你是我一首唱不完的歌
演唱:郭蘅祈(插曲)
9.
降魔剑(配乐)
10.
雪见—仙凡之旅(配乐)
11.
共伴闯天涯(配乐)
12.
景天—护甲(配乐)
13.
长卿—众生平等(配乐)
14.
龙葵—千年等待(配乐)
真武
真龙降世,生而神猛,凭无双刀法纵横天下;
特点:防御高气血高,虽是近身攻击,亦能远程突袭。
天师
参透天地,精通五行,凭剑法秘术降妖伏魔;
特点:命中高穿透高,远程输出,决胜千里
二次转职:
武狂:
无双战神,万夫莫当,追求**的输出;
特点:技能以输出为主
武圣:
至尊武圣,一骑当千,拥有**的控制;
特点:技能以控制为主
魔尊:
参天地造化,引九霄神雷,追求**的输出;
特点:技能以输出为主
天尊:
通天地灵气,御天河玄冰,拥有**的控制;
特点:技能以控制为主
玩家等级达到50级,在技能界面开启职业更换功能。法师:天尊和魔尊可互换;战士:武圣和武狂可互换。职业更换后,保留对应职业的技能等级。转职需要消耗更换职业书,各位土豪请赶紧到商城抢购吧!
好了,大家根据自己的喜好去选择喜好的职业吧。
望采纳
法术加点:
儒家,就是一般游戏玩家所指的法师,而法师在玩家心目中通常*的会被认为是攻击高防御低****走路包尾的角色。那么,就让我看看仙侣的法师是否也一样。
以下的内容是针对练级杀怪打宝的情况来讨论的,PK模式并无考虑之内。
首先谈谈属*点:
力量:力量越大物理攻击和物力防御的能力也就越强,体力也越高。
敏捷:敏捷越高人物的命中和闪避效果越好。
体质:体质高的人物有较强的生命力。
精神:影响人物的法术攻击力、法术防御力和法力值高低,是法术类人物的重要指标。
从实践过程中留意到,法师的群体攻击技能打怪的时候有时也会出现数字1,出现次数越多,就表明你的命中越低,所以,我的属*加点为敏捷跟精神之比为2:3,而且,儒家的装备需求都是以敏捷和精神为主的。
一开始的时候,6级前把敏捷加到16点,其它全精神,以后每升**,加2点敏捷,3点精神,对于法师来说,一点敏捷加一点的命中和闪避,6点精神加一点的法攻和法防,1点精神加2点法力,显然,这样加法是为了照顾一下命中率。但在法攻方面不会差多少(不考虑装备的情况下),因为要6点精神才加一点法攻,而每升**才分到个5点属*点。假设从一开始就按1:4来加的话,到60级大约多了40的法攻,而用2:3的方法加的话就是大约多了30的法攻,相差也就10点,但后者比前者每级多加了一点敏捷,也就是比前者多60点的命中和闪避,相当于一只好的介指和一只差的介指之比了。
再说说技能,火系的攻击普遍认为是三系中**的,其余的冰系和雷系偶觉得差别不大,但偶个人推荐用冰系的,因为主要是打怪打装备,而冰系技能都有减**果,在单位时间和人物施放技能的时间不变的前提下,怪物速度降低了,这对于防御低下的法师来说是相当的吸引人的,安全度能得到大大的提高。
〔冰系--因为是单修,考虑到以后的终*技能,标明不加的,以后按需要再加;标有加一点的,只是前期加一点和加2点区别不大,而且攻击都靠装备提升,但以后学终*技能时因为要凑够60点,所以自己看着办〕
*目冰凝:对移动中的单体,攻击稍嫌不准,对群体一般,不加
明心一念:打的远,但范围窄,伤害也不高,不加
冰河寒冬:冰系的定身技能,没施法延时,先加一点,有两秒定身
明心百念:提高法术伤害,加一点
雪崩天*:*有价值的技能之一,把部分伤害转化为法力的提高,加一点
光芒冰晶:必加技能,主攻的群体攻击招式
江山易手:把部分伤害转化为生命的提高,遗憾的是间隔长了点,加一点
冰盾护域:增加物理防御,不加
一灵三化:*有价值技能之一,非常好的保命技能,没有施法时间,加一点
寒冰护休:提升法术防御,不加
冰天雪地:攻击面是一个扇面,耗法比光芒冰晶高,间隔长,不够灵活,不加
冰冻三尺:必加技能,类似道家的飞剑追魂,K单体怪物用,加一点
雪漫苍穹:攻击很不错,耗费的法力比冰晶高,施法间隔还要长一秒,加一点
零度时刻:6秒内使用招术无消耗(法力,怒气等),时间太短,不加
怒雪狂暴:终*技能,肯定必加啦,单修就是为它了
由于冰系终*技要62级才能加点(当然你也可以到63级才加),而且要有60点本系技能,那么多余的2点就自己分配了。
〔火系--仅参考〕
灵台幻火:施法准备1秒,施法间隔2秒,这个技能我加了一点,主要用来引怪
雪养天颜:增加法力上限,我也加了一点
心火之怒:加物防和法防各78点,以前听说是加3X点的,安全度能提高一点
冥思:打坐时加法加快,本身回法速度不慢,所以偶就不加这个了
存心转念:冷却时间归零,感觉PK比较有用,我也没加
〔电系--仅参考〕
一念穿云:增加生命上限,我没加,加个几百还差不多
百念雷动:我个人加一点,耗法很少,取代雪漫苍穹用来跟光芒冰晶配合,
这样可以基本做到一直K怪不用停
大洐天雷:增加法术的会心一击率,由于单修,注定*多也就一点,偶不加
偷天换日:用法力来取代生命的损害,偶没加,不知道配合雪崩天*会怎样
练级:
杀怪时不可能怪物都是一堆一堆的,有时得自己引,走得近法师防御太差,怕被QJ,所以我上面加了一点火系的火球用来引怪,怪物引到一堆后放冰晶、雷动交替用,如果近身危险了就冰河寒冬定身或三化免疫攻击,没法了就开雪崩天*,让怪摸一摸,没血了也一样,但要注意,如果怪物厉害就不要用,当心被秒。
属*加点:
儒家并不要在意血的问题,速战速决才是硬道理!所以法攻要高,但是前期要加点体 2飞后全加精神,2飞前建议你4精神1体质.儒家说完
道家:
很明显,道家在前期和後期都挺有用的,往往道家都比一般职业多100--200血,而却道家的符系,是加血技能的天地
符系有3个加血技能建议只学习1个就是4级可以学的那个学满它.你想站著刷怪没问题全部学了它,保证你加血快过别人吃*.而且效率是别人的4倍!而道家属*点加4精神1体质偶尔加点敏捷(别加太多 2级加一点就好了)来提高你的命中.
释家:
释家的争议很多有人说它垃圾有人说很厉害,所以要靠自己去体验了
废话不说属*点加法是 4力1体敏捷也很需要,应为释家老是不命中很麻烦
所以选装呗*好选有加生命和敏捷的
以上仅供参考但也是我写了20分钟写出来的
希望别骂我,毕竟也很不容易!
谢谢~

