继古希腊古罗马艺术之后,十五、十六世纪,在以意大利为中心的欧洲,出现了前所未见的艺术繁荣,这就是文艺复兴,是一个“需要巨人而产生了巨人的伟大时代”。文艺复兴时期的绘画是以其活泼、健康、旺盛的人文精神,冲击着刻板、冷漠而沉郁的宗教灵魂,以鲜明的人*形象取代了神秘的宗教形象,以科学的真理矫正着宗教的愚顽,形成西方绘画史上人文主义艺术的高峰。
达�6�1芬奇(1452—1519)是15至16世纪意大利是文艺复兴时期意大利*杰出的画家、科学家和**家。他的绘画作品几乎件件都是不朽之作。自始至终具有鲜明的个人风格,并善于使艺术创作和科学探索结合起来,深沉、含蓄、富于理*。他潜心科学研究,留下了近七千页的笔记手稿及草图,记录了他的创作心得和科学研究成果。从物理数学以至生理**,几乎无所不包。为了更好地表现人,达�6�1芬奇一个人亲自**了近30多具尸体,画了许多人体**图。他的技术**也遍及民用、军事、工程、机械各方面。恩格斯称赞他:“不仅是大画家,而且也是大数学家、力学家和工程师,他在物理学的各种不同部门中部有重要的发现。”-------达�6�1芬奇之所以能成为一个“巨人”,决不是偶然的,他一生勤奋、刻苦、善于研究,值得我们学习。
《*后的晚餐》
壁画《*后的晚餐》是达�6�1芬奇为米兰圣玛利亚-德拉格拉齐耶修道院饭厅而创作的。取材于基督教圣经中耶稣被犹大出卖的传说。因耶稣在耶路撒冷被捕前,与他的圣徒们共进*后一次晚餐而得名。达�6�1芬奇的这一作品则以它*到的匠心,卓越的构图,深刻的人物心理描写而成为不朽的杰作。达�6�1芬奇紧紧抓住耶稣在与十二门徒共进晚餐时,突然说:“我实实在在地告诉你们,你们当中有一个人出卖了我”,众门徒顿时呈现出各种不同的表情和动作这个*富表现力的瞬间:有惊讶的、愤怒的、诅咒的、紧张的,特别是犹大那种张惶失惜的举止神情,被刻画得惟妙惟肖。
达�6�1芬奇去掉中世纪以来神的头上画光环的传统画法,将十三个人物按普通人的形象来塑造,将人物内心按世俗逻辑去观察去表现。
餐厅的深远感全由达�6�1芬奇**的**表现,使我们身处修道院餐厅,会觉得餐厅又扩大了一倍,视平线在画面人物眼睛上下,使我们恍若身处耶稣与门徒的餐桌旁,有种身临其境紧张万分的感觉。
卓越的构图与**
光线与色彩
这幅不朽的杰作很好地隐喻了人间光明与黑暗、美善与丑恶、崇高与卑鄙的鲜明的斗争。表现特定的人文主题,高扬人文主义的时代精神。
文艺复兴时期绘画艺术的特点:
1、在绘画上,文艺复兴唤醒了被中世纪的宗教神学窒息了近干年的世俗精神和人的情感,奠定了西方绘画的现实主义基础。
2、是将**学、**学知识融进绘画技术,使得绘画中的写实*因素具有科学的严谨*和准确*,为其后西方绘画形成写实主义传统创造了良好的条件。
文艺复兴时期的绘画是以其活泼、健康、旺盛的人文精神,冲击着刻板、冷漠而沉郁的宗教灵魂,以鲜明的人*形象取代了呆板的宗教形象,以科学的真理矫正着宗教的愚顽,形成西方绘画史上人文主义艺术的高峰。
那个时期的兵种你说细也细,说粗也粗.我来帮你列下啊.
步兵:主要是刀盾兵和长枪兵.也有一些强悍的武士用斧头和重剑等的.步兵是当时的主力兵种之一,经常用来布阵,压阵等.还有很多是所谓的批重甲的重装步兵,可以冲锋来使用,*其骇人。
骑兵:骑兵是当时杀伤力*强的兵种了,骑着战马,提着马刀横冲直撞,在敌人阵中所向披靡.骑兵又分轻骑和重骑,前者主要司侦察,救援,追击等,后者是大战中突击进攻冲垮敌人的主要力量.讲到骑兵就不能不提到战车兵,两匹马拉着一个有4块铁板和2个轮子构成的战车,车上有一名驾驭手,一名凶悍的刀斧手(也经常坐着主将),也是一股冲击的重要力量,而且比骑兵还甚.
射手:中世纪的欧洲弓箭是*主要的远程武器,弩都不多.弓箭手经常几百人一群,一齐朝天怒射,落下蔽日的箭雨,如果看过大片<特落伊>的话就会知道,那不光杀伤力,就是气势也是惊人的.弓箭手还经常与骑兵和而为一,即骑射手,这种兵可以说是无赖兵种,打了就跑,又有距离射程优势还又有速度优势.而当没钱造那么多的弓箭时,掷矛手又应运而生,奋力将长长的矛向敌人投去,当敌人靠近时还能用矛与其近战.
其他:一些南亚**拥有了*早的"坦克"--战象,象奴驱使着象群向敌人猛冲,弓箭射在象皮上跟挠痒痒一样,而大象冲过来则可以尽情的践踏那些可怜的步兵了,迦太基就曾用战象打败过罗马军团.攻城武器:巨大的投石机可以把巨石扔上城楼,像小房子一样的,外面裹着铁皮的攻城冲车可以由士兵在内操控,顶着箭失向敌人的城门冲撞,城门一开士兵就可以立即从车中涌出杀进城去……
还有纠正一下1楼的,马木留克骑兵骑的是骆驼好吧,阿拉伯的骑兵有一半是骑骆驼作战的,阿拉伯马怎么样大家都知道的。
全兵种
介绍:你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人**的。工人必须已经在城镇中,才能**。如果你解散部队,工人就会释出,可以使用。
每个部队每周都需要维护费用,多寡视部队的素质而定,并且会直接从你的**扣除。
游戏一开始,你只有少数部队可以选择,随着游戏进行,你可以使用发展图解锁更多部队。共有四种基本部队类型。
长柄武器,对骑马部队有优势。
风任何钝击武器,攻击长柄武器时有加成。
远程战士,对所有用锋刃和钝击武器的部队占有优势。
骑马部队,对付远程战士特别有效。
远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。
矛兵
新部队类型,装备皮甲和矛(长戟),对付骑马部队特别有效,威力和装备都远胜于佣兵。
枪兵
矛兵升级版,配备更好的护甲和武器,就和所有长柄兵武器的部队一样,它对付骑马部队特别有效。只能在意大利和西班牙**。
斧兵
基本部队,配备斧头(锋刃/钝击武器)和皮甲,对所有长柄武器特别有效。
连枷兵
这个部队配备铜甲和流星锤(钝击武器)。对所有长柄武器有攻击加成。只能在日耳曼和阿拉伯**。
狂暴者
配备铜甲的斧头兵,攻击力更高,对所有长柄武器特别有效。
只能在斯堪的纳维亚**。
剑士
装甲精良的近程部队,配备铜甲和剑(锋刃/钝击武器),对付长柄武器特别有效。
弯刀战士
可与剑士相比,但是训练更精良,因此攻击值较高。只能在北非和巴尔干半岛**。
骑兵
骑马的剑士,对付远程战士特别有效。
骑士
在所有的部队中,骑士拥有*好的护甲,造成伤害*大。然而们他们也是**费用和维护费用**的兵种。只能在法国和波兰**。
骑术学校
这个建筑允许你在军营里**骑马部队。一开始就可以**斥候。
弓骑兵
起码的弓兵,对付远程战士特别有效。所有起码部队都是如此。
轻骑兵
和马弓兵一样,它也是骑兵单位,但是因为机动*较高,所以造成较多伤害。只能在俄罗斯**。
操场
这个建筑允许你在军营里**弓兵,这种远程部队对付锋刃和钝击武器特别有效。
长剑士
长弓的射程比一般弓远,造成的伤害也比较大。对付锋刃的钝击武器很有效。只能在大不列颠和高加索**。
十字弓兵
在所有远程战士中,十字弓兵的攻击距离*短,但是配备铜甲,对付锋刃武器特别有效。只能在拜占庭和基辅**。

