1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择**帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地*悉游戏系统。
2.**次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的*主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的**)。
4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。
5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,*好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。
6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。
7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。
8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“**”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。
9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的**次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造**武将,令人感觉十分无趣。

10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有“姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时“姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力**,姬武将的能力一般也会比较**,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。
11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”-->“ゲ—ム终了”-->“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。
12.合战中的快捷键功能一览:
Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。
Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。
双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。
Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。
Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。
B,分割阵形。
R,让已选择的己方部队到*近的据点休息。
Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。
U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。
T,以本方总大将为中心来显示画面。
空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。
在1582年6月,故事发展至本能寺之变之后,清州会议的召开标志着织田信忠的嫡子织田三法师成为织田家的继承人,同时,羽柴秀吉和柴田胜家之间的关系开始紧张。**剧情仅在通关游戏后出现,为玩家提供了丰富的游戏体验。游戏以武田家为玩家的*爱开始,允许玩家自由选择家族,但建议在多人游戏时再考虑这一点。玩家会收到一个全面的游戏操作介绍,包括天下人之道的指导,帮助新玩家*悉游戏界面和功能。评定剧情是为新手设计的,旨在提供逐步引导,即使有经验的玩家也可以选择跳过。内政处理与军事操作的结合,以及各种剧情的展开,使得游戏体验更加丰富。每个指令在画面右侧清晰呈现,包括奉行、合战、人事、外交、势力、买卖、忍者、军团、进行等选项,涵盖了内政、军事、计略等多个领域。军团制度下的内政分工明确,军事策略则着重于训练与警戒,计略则包括**敌军等操作。在合战部分,玩家可以调整武将的兵种,兵种分为枪、弓、骑马、铁炮、大炮、荷驮。特别值得一提的是大炮和荷驮,它们的使用策略对战*有着重要影响。游戏还提供了秘籍,包括如何培养女儿、提升忠诚度的方法、***强武将的技巧等,让玩家能够更深入地探索游戏世界。此外,还有一些特殊的指令,如在特定条件下选择新大名的方法。这些元素共同构成了一个丰富、深度和策略*并存的游戏体验,让玩家在探索历史的同时,也能享受到游戏带来的乐趣。
在信长之野望9这款游戏中,玩家可以使用各种技能和宝物来提升角色的能力。其中,剑豪、**、登用、拢络、外交、农业、商业、筑城、治水和抚民等内政技能可以**提升玩家的策略能力。剑豪技能可以增强比剑和攻城能力,**技能则能恢复伤兵和****,登用和拢络技能能提高接受武将和内部操作的成功率,外交技能可以提升外交成功率,而农业和商业技能则能帮助玩家更好地发展经济。筑城技能可以增强城池的防护力,治水技能可以增加治水效果,检地技能可以夺国人众的土地,**技能可以促进**的顺利进行,抚民技能有利于维持治安。
在技能运用上,这四种阵形无需武将的特技,如果同在一个阵中的武将具有相同的特技,特技效果会加倍。游戏中的宝物种类繁多,每种宝物都有其特殊作用,如刀剑可以增加“攻城”特技,枪可以增加“采配”特技,火绳枪可以增加“三段”行技等等。宝物的种类包括刀剑、枪、火绳枪、短筒、大筒、具足、大弓、小弓、兜、名马、骏马、兵法书、知识书、炮术书、马术书、枪术书、武术书、医书、外交书、逸话物、军记物、建筑物、商业书、农政书、茶杓、花入、花碗、茶釜、茶壶、茶入、香炉、水指、香木、南蛮钟、眼镜、水墨画、果子、彩色画、地图、地酒、混乱技能等等。这些宝物不仅能够提升角色的属*,还能增加特殊技能。
在提升角色能力的同时,玩家还需要注意游戏中的阵形和宝物的使用策略。阵形的合理运用可以节省武将的特技,而宝物的恰当选择则能为角色带来更大的加成。总的来说,信长之野望9的技能和宝物系统为玩家提供了一个丰富多样的策略选择,使得游戏更加有趣和具有挑战*。

