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倩女幽魂射手加点 倩女幽魂69射手技能加点怎么加

在倩女幽魂手游中,其中的单体*大化输出是射手们,不可缺少的一项技能,今天给大家带来游戏中射手*大化输出讲解。接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。

在端游中,射手是三个燃烧状态的,但是在手游中,流火,烽火四起,羿射九日这三个技能变成了两火技能附带燃烧状态,烽火四起技能取消了燃烧状态。

单体*大化输出讲解:

流火配上羿射九日然后打出蝎尾。

因为流火有几率打出羿射九天效果,再加上羿射九**身的伤害,能为敌人身上附加两层燃烧状态,然后再配合蝎尾的燃烧目标有伤害加成的效果,会让输出瞬间**。

射手技能加点:

1、被动技能全部要点;

2、箭塔可以适当多点一点;

3.主动技能主点征战。

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前期(1-50):

常用技能:流火,星火燎原,

流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎*透骨:附加*效果,等级低作用不明显

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凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属*低有关,可能)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼**害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和*配合,造成加倍伤害

倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

技能详解

流火:随意点几级就可以了;

蝎尾:点满;

蝎*透骨:附加*效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70*多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如*效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

百发百中:提高命中,点满;

凌波微步:提高闪避,点满;

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/*攻击增加若干点。能点就点;

万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属*越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续*不好,对于一条直线的用蝎*透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和*状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

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