69级升到109级需要1358750616点的经验。 69修为升到80修为需要多少经验?这的要看你是什么职业了。有的职业费钱多有的职业费经验多 69吃109的圣者丹书**不划算*便宜的也要3w9每本吧而且才220w的经验。亏大了。89的书差不多2w7-3w每本是198w的经验。你想想哪个划算!强烈建议你先升到88级然后吃89的书然后经验比你69时吃还要划算好像是260w的经验 88级把修为点高点大约在70左右这样就不怕组不到队这时候的一条的经验也比69级的多多了大约是69级的两倍还多三环也比69的可观。两次下来10w(建议三次12w)先卡88级或89级都可以这样不仅省钱而且也不用费那么多的心思。
倩女幽魂手游帮贡怎么用帮贡合理使用方法推荐
【帮贡的正确理解姿势】
因为帮贡有限,想完美的点完所有修炼技能以及生活技能需要非常非常久的时间,所以使用帮贡的正确姿势的意义就来了。
帮贡的来源:每日货运玩法,帮助别人填货运,战龙堂,帮会跑商,帮会联赛,帮会大盗,行酒令,帮花,寇岛,还有帮会商票等等都能获得帮贡。活动虽然多,但是获得的帮贡也是有限度的,后期需要点的也非常多。所以要开始合理分配帮贡
我个人的方式是这样的:在升级的阶段用帮贡点修炼;在卡级的阶段用帮贡点五禽戏,银票点修为。(所有下面将从这两个方面来讲)
【使用帮贡·帮会修炼加点建议】
基础篇:所有职业比较通用的提升基础属*
1.物理攻击
适用于射、甲、刀、侠、偃,提升物理攻击可以大幅度的提升自身的输出能力。
图为我目前物理攻击的加成,3355点,再加上武器的*大物理攻击加成以及部分职业的被动技能所增加的物理攻击,真正加到面板上的伤害远不止这一点。
2.法术攻击
适用于方、异、医、魅,提升法术攻击可以大幅度提升方和异人的输出能力以及医生**的总量以及法术伤害。至于魅者,其实魅者对于攻击来说并不是非常看重,当然不排除有大神走输出魅者的路线,魅者走输出的话法术攻击同样重要,但是控制魅者来说*主要的还是强控。
3.物理以及法术防御
适用于全职业,提升双防可以提升自身的物理以及法术防御能力,是全职业通用的项目
图为24级的双防加成(查询具体加成可以查询小精灵)相当于一件衣服的防御;双防也会根据本职业的被动技能加成所叠加,在拥有防御加成技能的职业来说,所增加的防御也远远不止这些。
4.控制抗*
控制抗*基础三项分别为混乱抗、眩晕抗以及沉默抗*,是必点的。三抗适用于全职业。
混乱抗*减少被混乱的时间,主要是为了防御魅者以及刀客的混乱控;眩晕减少被眩晕的时间,为了防御射手,甲鱼,刀客,侠客,魅的眩晕控;沉默减少被沉默的时间主要为了防御射手的绝技沉默,以及魅者的四边和技能沉默还有偃的天赋沉默。
三抗也是大多数玩家比较容易忽视的,包括我也没有点高。但是没有抗*会发生非常可怕的事情就是被控制到怀疑人生,再厉害的土豪没有抗*也只能看着自己的血量蹭蹭往下掉而无能为力。经常有人抱怨魅者太过强大,因为本身混乱不高,而魅者强混却堆得很高被混乱到挂也是非常正确的,所以还是乖乖的点控制抗**。
至于其他的抗*,定身抗*其实也是有必要的,偃的灵魂锁丝定身效果的同时还会附带流血效果。束缚抗*纯奶可以点一点,防止**量过低。
5.控制增强
(1)眩晕增强
适用于甲鱼、刀客、侠以及魅者。
甲鱼一冲一拉两个技能都有几率眩晕目标,为了后期不做一个单纯的肉盾,也有甲鱼选择走强晕路线,而且脆皮职业被甲鱼晕住就会很尴尬。
刀客的眩晕陷阱是群体眩晕,刺芒是单体有几率眩晕目标,目前有很多刀客从**转型成强晕刀,之前也有无限连晕,低装评跨战力击败高战力的甲鱼的传说。
侠客也有强晕侠的说法,天涯比邻有几率眩晕敌方目标,但是个人并不是非常支持强晕侠客的玩法,毕竟侠客的眩晕技能只有一个,虽然单挑的时候比较好用,但是群战就没那么厉害。
魅者有眩晕技能,但是目前走强晕的魅者还是不多的,具体打法也没有实际的研究,如果有兴趣的大神魅可以尝试研究一波。
(2)定身增强
适用于方、偃、魅者,因为方不是太了解,但是我知道方可以定身,通过减速,定身还有逍遥游拉开与对手的距离再进行攻击。至于偃的话灵魂锁丝不仅可以定身目标,也可以在定身期间施加流血效果,定身对偃来说比较重要的。魅者的话,定身和沉默是一起使用的,使用沉默技能可以触发定身。
(3)沉默增强
适用于射手、魅者,射手的七十绝技附带沉默效果,也是单挑关键技能之一,起手绝技沉默。魅者有流派是走强沉默,因为本身有沉默技能,使用的时候触发定身,相当于眩晕技能,*重要的是还能在这基础上施加混乱等控制。
(4)强混乱
适用于刀客以及魅者,刀客110技能混乱陷阱群体混乱,混乱配合怒龙爪可以打出不俗的伤害。魅者强混为主流,厉害的强混魅可以无限混乱,让玩家无法挣脱,这也让一部分高玩开始追求混乱抗*的装备的原因。
PS:控制增强是增强控制的时间,而控制抗*是缩短被控制的时间,这点需要记住,高抗*的玩家也会被控住,但是基本控住也就是一滞的效果,并没有太大影响。
6.元素抗*
元素抗*是为了预防元素攻击所带来的大量伤害;会有很多医生会堆*抗,也有很多方会堆电抗,为了能打门派更加容易。简单说一下各职业主流元素攻击吧:射手为*和火攻击刀客*攻击,方为电和火攻击,异人光攻击,医生*攻击这些是这些职业会打出高额伤害的元素攻击,所以如果要堆的话可以堆*,火,电,光抗*。
7.格挡和格挡减免伤害
格挡是有概率格挡住对方物理攻击,然后再有格挡减免伤害减少被格挡后的伤害。格挡针对物理攻击职业,显而易见的例子就是偃师,偃双龙配合穿云打出的伤害非常高,但是*怕的还是被格挡,偃碰到高格挡的玩家还是比较无语的。而且刀客的心魔也是会被格挡的,虽然忽视防御,但并没有忽视格挡呀。所以格挡也是比较通用的技能。
8.元素忽视
上面写了元素抗*,那么自己的元素攻击碰到抗*高的玩家怎么办呢?
这时候用到了元素忽视,方碰到电抗火抗高的玩家,那么忽视电抗和火抗的作用就来了。所以如果是元素攻击作为主流攻击的玩家而言,忽视相应的抗*非常重要。
9.破盾和忽视格挡减免
针对高格挡的玩家(偃怕格挡就堆破盾)
写到这里其实大家都应该发现了,控制抗*和控制增强,元素抗*和元素忽视都是相互针对的存在,所以也不要太过畏惧某些职业,找个自己薄弱的环节进行强化也是修炼的意义所在。
另外要说的是因为帮贡有限,并不能完全顾忌到所有修炼项目,也因为每个玩家的条件不同,无法针对*的去指定先点哪个,点到几级,再点哪个点到几级的详细计划,所以我就简单把修炼项目介绍了一遍,也希望大家能从中得到一些经验,从而帮助自己取舍。
【使用帮贡·五禽戏加点建议】
五禽戏增加的气血上限,不要忽视气血上限的属*判定死亡的标准就是气血值为零,气血值就是生命之源增加气血上限无疑是增加自己的生存能力有很多时候,恰好就是那么关键的几十滴血,让你在战斗中存活下来。
但是点五禽戏非常消耗帮贡,从零级到35级就需要30450的帮贡,但是好在所消耗的银票比较少,所以在没有银票支持自己点修炼的时候,可以选择将帮贡用于点五禽戏,因为某些事情主动退帮之前也可以将帮贡转化成五禽戏。
但是点五禽戏也莫要死怼,因为我也不知道点满要多久,相反会太拖节奏,影响点修炼,但是大量帮贡给予的回报也是挺高的。拿35级的五禽戏来说,增加3162点气血,实际所增加的气血上限肯定不止这么一点。
气血上限还要加上装备的加成
手套
腰带
拿起小计算器
19.734*0.71+19.734=33.74001
19.824*.071+19.824=33.89904
也就是说腰带和手套可以增加67*左右的气血上限,3162*67*=21184.54
3162+21184.54=5280.54,也就是说35级的五禽戏可以增加5280.54点气血上限。
至于其他生活技能,工艺什么的,如果不是主修生活玩家的话没必要点高,能点到自给自足就可以了,幸运的话点点满把,好歹也能提那么一点爆鬼率,不过点满也不一定会爆。
点评:
倩女幽魂手游帮贡通常都是用来点修炼、五禽戏以及生活技能,虽然看上去用途不多,但这三项对修炼值的消耗非常大。玩家使用帮贡之前,*好先给自己的号定位,例如医生就要在点满四项基础属*之外再去点五禽。
修为计算器答案:对于倩女幽魂游戏中的修为计算器,其计算范围在21至150以内的修为,具体数值需要依据游戏内数据和特定规则计算。通常情况下,修为计算涉及玩家等级、技能提升、任务完成度等多方面因素。游戏官网或相关论坛会有更详细的介绍。
解释:
1.修为计算概述:在倩女幽魂游戏中,修为是衡量玩家实力和角色发展水平的重要指标。玩家通过修炼、完成任务和打怪等途径获取经验值,进而提升修为。修为的提升不仅意味着角色实力的增强,还能解锁更多的技能和装备。
2.修为计算器的作用:修为计算器在游戏中帮助玩家估算自己的修为水平。玩家可以根据自身等级、已掌握技能、完成的任务等因素,通过计算器得到一个预估的修为值。这样,玩家可以对自己的修炼方向有更明确的规划。
3.具体计算因素:要准确计算修为,需要参考游戏中的具体数据和规则。这些因素包括但不限于玩家的等级、已学技能的数量和等级、装备的强化程度、完成的任务及其奖励等。游戏会不断更新,具体的计算方式和标准也可能有所变化。
4.获取准确信息的途径:为了获取*准确的修为计算信息,建议玩家直接参考游戏的官方网站或访问相关的游戏论坛。在这里,玩家可以找到**的修为计算标准和其他玩家的经验分享,有助于更好地理解和使用修为计算器。
由于具体的修为计算方式和规则可能随着游戏的更新而变化,建议玩家以游戏内或官方提供的信息为准。

