NAXX时期元素萨已经碾压过去了.所以不再为LZ提供数据了.
ULD奥杜尔时期:
元素萨达标的命中为14*.(无AM
无鸟D.)大概360左右.急速600左右.法伤2400+
其实元素萨的输出循环是围绕烈焰震击.和熔岩爆发的.怎么改大体都是这样的.ULD的图腾提供的是熔岩
爆发的伤害加成的.所以急速不高.闪电剑伤害的比重少.
所以元素的输出循环为:烈焰震击—熔岩爆发—闪电链(触发节能)—闪电剑循环
TOC时期:
命中依旧14*(无AM无鸟D.急速大概可以上升至700左右.硬堆可以堆到800+法伤2800左右
因为245的图腾提供的是闪电剑会给你一个200多的急速加成.所以你输出比重里闪电剑就要增加.而且有急速加成.所以你的输出循环应该是:
烈焰震击—熔岩爆发—闪电链(触发节能)—闪电剑—闪电剑—闪电剑
这个循环
如果楼主想要ICC时期和4.0.1时期的输出循环欢迎追问
在您的队伍配置中,由于潜行者和德鲁伊(DZ和D)倾向于使用**战术,增强萨满是一个不错的选择。而元素萨满在5v5的战斗中表现尤为出色。如果您打算专注于PVP,以下是对元素萨满天赋的建议:
1.选择40-0-21的天赋及其变体,确保点出自然迅捷、元素掌握、闪电过载、元素之盾、元素集中和元素之怒这些必点天赋。
2.天赋的变体包括:
-从传导中转移一点到回响,并将回响点满。
-从回响中转移一点到元素精准,以获得2*的法术命中。
-从回响中转移三点到风暴之眼,并将风暴之眼点满。
-从**专注中转移一点到潮汐掌握(集中),特别是对于纯55队的元素萨满。
-从冷酷风暴中转移两点到传导,并将传导点满。
-从传导中转移一点到冷酷风暴,以满足个人喜好。
3.重要的元素天赋包括:
-震*:增加主要法术的伤害。
-传导:元素萨满需要节省法力,这个天赋在55中尤为关键。
-元素防护:虽然不是必点,但作为过渡点很有效,尤其是对抗其他法系职业。
4.元素集中只需一点,就能获得节能施法的好处,这在节省法力方面非常**。
5.回响在竞技场中主要用于打断**和DPS施法,减少震击冷却,特别是地震术的冷却。
6.雷霆召唤提升闪电箭和闪电链的暴击率,是必点天赋。
7.风暴来临增加射程,让萨满能在安全的位置输出。
8.元素之怒增加暴击伤害,非常重要。
9.冷酷风暴根据个人喜好选择,可提供额外的法力回复。
10.闪电掌握减少施法时间,是增强爆发力的关键。
11.元素之盾减少被暴击的几率,与风暴之眼不冲突,同样值得点出。
12.闪电过载在2.3版本中得到增强,是稳定的爆发力来源。
可忽略的天赋包括:
-风暴之眼在拥有套装奖励或圣骑士强化专注光环的情况下价值不大。
-元素精准在装备提供了足够命中后,不再需要额外点**。
重要的恢复天赋:
-强化**波减少施法时间,提供较高的**加成。
-图腾集中对于常插图腾的萨满有帮助,但不如直接增强伤害。
-图腾掌握将图腾作用范围增加至30码,非常实用。
-**专注在有圣骑士强化专注光环的情况下足以应对不被干扰的需求。
-潮汐掌握(集中)是元素天赋树的完美补充,提升伤害和**暴击。
自然迅捷是萨满的*佳天赋之一,常用于自然迅捷-元素掌握-闪电链的爆发力组合。
中,同等级怪法系命中是96*
高3级(也就是BOSS)法系的命中只有83*
所以我们需要额外的17*来保证到一个合格的命中。天赋3*
鸟德AM3*
我们还需要11*也就是相当于139的命中等级(此数值可能有误差)。命中满即可
不满可以靠料理
20命中和23法伤。。。那个从装备获取更容易更实惠,不用我多说了。
暴击,一般我们上个火舌SW级别的装备怎么说也有个32
33*说真的够了。。。暴击再高也得看脸。我版面33的爆
打木桩打到过75*
也打到过46*
这个和爆有直接关系么?我还想请教这个问题类!SM不要别的专精!我们要脸专精!
法伤,好吧,这个真的不封顶的,越高当然越好,没人会嫌弃FS太高吧?
急速,说真的的确是越快越好
个人认为在有加速TT的保证下有个25*的加速就很好了
所以有个350以上就够了,再快很难而且浪费其他属*。
手法:
闪电链
闪电箭
闪电箭
闪电链看
你急速了
注意补水之护盾
注意补你元素萨满的终*天赋加出的技能
回蓝的
满好用
开始蓝下4000就用
然后CD到就补

