加点:
1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能
2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5,旋炎破刷图不出强制,对吧!
如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
装备:
如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了

项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图攻击力才是王道。
手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
右辅:瑟利斯特之泪。
要具体的我的加点或有什么疑问请追问
你不也说了么。争议。。。
手打,疏漏勿喷。
普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1
转职:属*选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX max
通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX
特*:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1
这个是模板,
元素环绕是打异界和乌龟用光属**僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满
旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的*后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用
冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满
暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们**的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为*后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好
主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里**的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的**攻击(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在**攻击上,**攻击之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西
打字好累。。就这么多吧
地下城与勇士元素爆破师觉醒的做法是:玩家需要达到50级并完成一系列觉醒任务,包括收集材料、通关特定地下城和击败特定敌人等,完成后即可成功觉醒。
详细来说,地下城与勇士中的元素爆破师是一个强大的职业,觉醒是提升其实力的重要途径。觉醒任务通常要求玩家达到一定的等级,对于元素爆破师来说,这个等级是50级。当玩家达到这个等级后,就可以开始接受觉醒任务了。
觉醒任务通常包括多个阶段,每个阶段都有不同的要求和挑战。例如,玩家可能需要收集特定的材料,这些材料可能来自于游戏中的各个角落,需要玩家进行探索和收集。或者,玩家可能需要通关特定的地下城,这些地下城通常难度较高,需要玩家充分发挥自己的实力和技巧。此外,觉醒任务还可能要求玩家击败特定的敌人,这些敌人通常实力强大,需要玩家精心策划和执行战斗策略。
完成觉醒任务后,元素爆破师将会获得全新的技能和更强大的能力,从而更好地应对游戏中的挑战。同时,觉醒也是游戏中一个重要的里程碑,代表着玩家在游戏中取得了重要的进步和成就。
总之,地下城与勇士元素爆破师觉醒的做法需要玩家达到50级并完成一系列具有挑战*的觉醒任务。通过完成这些任务,玩家可以提升角色的实力和能力,取得游戏中的重要进步和成就。

