4.3有了一点小小的改动,再加上装备的加强的话,实际上输出手法可以有所变动。
首先,看看你的装备,命中得在17*优先急速,然后是精通。
然后再看你的输出手法,你看的输出循环没错,但是可以做略微的改动,由于4.3取消了闪电链的CD。所以在你的装备基础上你回发现你输出几乎不掉蓝,那么你完全可以用闪电链替代闪电箭,虽然闪电链耗蓝很高,但是由于其很快的施法速度,*价比是大于闪电箭的。那么你完全可以在你蓝够的情况下猛用闪电链。等你的蓝差不多到2W的时候你就需要保持你的蓝量,转用闪电链了。还需要注意的一个是,你的大地震击应该在你的火震走了一半的时候释放,这样不会卡CD,当然如果走了一半你的大地震击不到5层,那就不值得放了。保证好你每一个CD的使用。第三个,你需要很好的使用你的饰品,种族天赋,还有元素掌握,当然如果有专业技能更好。把你的爆发要尽早的打出来,然后不停的一轮轮的爆发。在你使用元素掌握的时候不要用闪电链哦,因为闪电链加了急速以后会低于1秒,会卡CD的。
对于天赋,现在没有太多的选择,把能增加你输出的天赋都点上就行了,没什么难的。
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属*优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且天怒图腾也会提供3*的命中,所以只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。
第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。
元素萨满tbc输出手法是什么?
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
元素萨满tbc输出手法是什么?
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨满tbc
元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读**——风暴元素/红玉——**闪电链/风暴之眼——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属*优先级
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属*优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。
在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是**优先级的属*。
输出循环
输出循环的中心100*是围绕着熔岩爆裂的CD,如果你有增加DPS方面的问题,*好的解决方法是尽可能的减少熔岩爆裂施法之间的时间,并且再次释放的时间越接近8秒越好.
电链使用的几个简易规则:
如果在电链范围内有一个以上的目标,一到CD就要用,这对DPS提升非常大
测试表明对单个目标在熔岩爆裂后施放电链会有很小幅度的DPS提升(这也能保证施放的电链吃到节能),这取决你当前的急速水平,所以如果你想加入电链进你的输出循环,你应该将你的属*和法术写进诸如SimCraft或者ZAP!的模拟器来确认是否应该如此。
如果在单目标的战斗中,开了元素掌握和或者嗜血/英勇之后不应当在输出循环中使用电链,这太“浪费GCD”了。
即使不想在熔岩爆裂施放后跟电链,电链也可以“编织”进一个输出循环,就是在熔岩爆裂冷却要完成,而这段时间又不够施放一个电箭的时候,插入电链。前提是你能把握得这么**
雕纹通常选择是电箭,天怒,火舌或者熔岩.如上所述,这两个雕文的选择取决于上两个条件,都有自己的实用*.理想情况下,即打木桩,火舌获得了*多相当于一件装的微小优势.熔岩爆裂雕文在运动战中有优势,如果不打算在包里放一堆火舌和熔岩雕文的话,光使用熔岩雕文作为第三雕文是比较"安全"的.

