先知**上比较弱势,除非如布狗那般有高超的勾引小兵和混线技巧,一般路人都会选择打野。
1、dota1中无脑先知打野方式,开*买加速手套后直接传送到天灾符点高台右边的台子上,野怪刷新后会被引到台子下边,先知在台子上就可无伤打野,并且完全不影响野怪刷新。但是dota2中无法再用这种方法打野。
2、效率更高的方法是出门带5组左右净化*水,在出兵前5s左右招树人,首先将树人拉至野区大野点,等CD好了之后在泉水再招一组树人,先知和树人都过去,这样就有了4个树人,打掉大野点轻松升到2级,之后就是招树人,喝净化*水。
先知打野比较怕赏金这样的逛地图英雄,同时多看地图,打架时快速支援,可以瞬间以多打少。忌讳的是先知不顾线上*势,做一个万年野区吸血鬼,这样即使经济**全场也是毫无作用,先知的经济其实就是泡沫经济,它是一个战略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否则很容易崩盘。
不管是哪个野点都是60秒刷新一次
包括远古野
任何一个野点都是整分钟数刷新
就是X分0秒的时候刷新
当这个时间点你的视野中有一个野点时这个野点就不会刷新
这也就是封野的原理
只要一直保持视野那这个野点就一直不会刷新
反之让这个刷新时间里这个野点没有野怪同时也没有视野覆盖时就会刷新一波野怪
这也就是拉远古野增加打野效率的原理
有些英雄比如出了狂战和吸血的PA或者赏金之类的英雄可以同时清掉很多数量的野怪是就可以选择拉远古野
方法就是用支配头支配一个高等级的中立野怪
然后让野怪站在远古野附近
注意不要让远古野打到它
当时间到52-55秒之间的时候让野怪攻击1下远古野
然后往回跑一直跑
这样就把远古野怪带离了刷新点
当0秒到时刷新点上就会再次刷新一波远古野
如此反复3-5次一个远古野点就会有很多的怪
一次打掉会有很多钱和经验
不过注意量力而行
别拉的太多打不过了
lol虚空先知不适合打野
英雄属*

国服售价:4800金币/ 3000点卷
英雄标签:近战,法师,输出,
生命值:380(+80/每级)
生命回复:4.5(+0.55/每级)
魔法值:250(+45/每级)
魔法回复:7(+0.6/每级)
移动速度:340
攻击范围:550
攻击力:51.6(+3.3/每级)
攻击速度:0.62(+2.1*/每级)
护甲:15(+3.5/每级)
魔法抗*:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23*
可以看出虚空先知打野能力不强,而且所有技能cd时间较长,属于爆发型英雄。
符文:
红色-法术穿透九个
蓝色-固定魔抗九个
**-固定护甲九个
精华-固定法伤三个
红色:法穿符文是红色的*好选择。
**:选择护甲符文来提高前期的防御能力(魔抗符文也是如此)。不然如果面对的是AD中单或者万一对面双中的话,就主要承受的都是物理伤害。当然了,回蓝符文也可以非常好地在没有蓝buff的时候维持自身蓝量。
蓝色:选择魔抗符文。魔抗符文可以帮助自己对付AP英雄,可以在与对手消耗的时候进行反击。因为玛尔扎哈的射程很短,所以需要一些防御属*的。此外,如果不担心自己的对线防御能力,就可以选择成长法强符文来获得更高的后期能力。
精华:法强精华是*好的精华,对此可以在前几级就有击杀对手的可能,而提升的额外伤害也可以更快的推线。
技能介绍:
被动技能:释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50*),出现14秒后狂暴(+100*攻击速度)。
在成功释放三个技能后的下一个技能会召唤一个持续21秒的虚灵,而随着时间的进行虚灵会变强。它的攻击目标的顺序是这样的:先是大招的目标,然后是*近用E技能攻击过的目标,然后是普攻的目标。
推线的时候这个虚灵非常有用。它会攻击E技能的目标,并且由于E技能会从一个目标跳到另一个目标上,所以可以利用这个办法一直推线。没有说的是它还可以让自身伤害稍微高一些,当虚灵狂暴了之后,可以对对面的英雄使用E技能,这样对消耗战十分有用。
注:可以先用Q和W技能准备好被动,可以先Q三次,这样等兵刷出来的时候就能直接触发被动了。另外一个有用处的技巧就是虚灵会跟着进草丛。
Q技能:玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成伤害和沉默效果。
消耗 80/85/90/95/100法力
冷却时间 9/9/9/9/9
效果玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。
一个非常需要使用技巧的技能,会召唤两个水平的传送门,对其中的敌人沉默并且造成伤害。这个技能说它很需要技巧是因为两道门都会造成伤害,如果敌人只站在一边那么他只会承受一半的伤害(但是沉默的时间不变)。所以使用这个技能要让敌人正好在技能的中间,方便两个门都可以攻击到对手。
W技能:玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对站立其中的敌人造成伤害。
消耗 90/95/100/105/110法力
冷却时间 14/14/14/14/14
效果玛尔扎哈创造一个持续5/5/5/5/5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标*大生命值4/5/6/7/8*(+1*每100法术强度)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120/120/120/120/120)。
创造一个AoE区域,对站在其中的敌人每秒造成百分比*大生命值的魔法伤害。这个技能是玛尔扎哈后期强力的主要原因,他可以利用百分比*大生命值的伤害快速**一个坦克。这个技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的强。
E技能:玛尔扎哈侵染目标的思想,创造死亡的幻象,每秒造成伤害。如果目标死于幻象持续期间,幻象跳转到附近的敌人单位,并回复玛尔扎哈法力值。受影响的单位会吸引玛尔扎哈的虚灵。
消耗 60/75/90/105/120法力
冷却时间 15/13/11/9/7
效果玛尔扎哈**目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)魔法伤害。
如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26点法力值。
玛尔扎哈的虚灵被吸引到受**的单位。
**一个目标,每0.5秒造成一次伤害,在四秒内总计造成八次伤害。如果这个技能的持续时间内目标死亡,它会跳到附近的一个目标身上并重新计算时间直到这个技能在一个目标身上保持了四秒。目标死亡的同时还回复玛尔扎哈一定的魔法值。这是主要推线技能。这个技能的魅力在于当击杀目标之后可以回复一定的魔法值,所以玛尔扎哈可以**上靠这个技能清兵并且不会损失太多的蓝。这个技能的射程有650,如果觉得比对面强还可以用这个技能消耗限制对手。
注:不要在已经被**的目标上使用这个技能,那会刷新它的持续时间并且不会叠加。
R技能:玛尔扎哈引导虚空原质来压制一名敌方英雄,每秒都将造成伤害。
消耗 150/150/150法力
冷却时间 120/100/80
效果玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3*法术强度)的魔法伤害。
压制目标2.5秒并且每0.5秒造成一次伤害。简单来说就是很强的技能,可以给予对线的人很大的压力。也使得玛尔扎哈成为一个非常强力的游走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,让目标在W内保证可以站三秒。
注:在放大招的时候要注意不要碰任何东西。任何操作都会打断大招,从而一文不值。请不要在大招的过程中使用点燃,因为点燃的射程是600所以没用的,如果用了会打断大招施法。

